OpenGL渲染管线(rendering pipeline)
Posted !!-阳光-!!
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL渲染管线(rendering pipeline)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着色器和片元着色器是必须的。
下面是OpenGL渲染管线的图解及每个着色器的作用:
其中,顶点着色器和片元着色器是OpenGL整个渲染管线必须要有的过程,其他的着色器可以根据需要进行选择。
以上是关于OpenGL渲染管线(rendering pipeline)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL学习随笔-- OpenGL ES 2.0渲染管线