OpenGL渲染管线(rendering pipeline)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL渲染管线(rendering pipeline)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

       OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着色器和片元着色器是必须的。

       下面是OpenGL渲染管线的图解及每OpenGL渲染管线个着色器的作用:

      其中,顶点着色器和片元着色器是OpenGL整个渲染管线必须要有的过程,其他的着色器可以根据需要进行选择。

OpenGL渲染管线

以上是关于OpenGL渲染管线(rendering pipeline)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL学习随笔-- OpenGL ES 2.0渲染管线

现代OpenGL渲染管线介绍

[转]OpenGL图形渲染管线VBOVAOEBO概念及用例

OpenGL入门之渲染管线pipeline,着色器Shader

OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

ShaderDraw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)