一个2d的水波纹的特效 脚本
Posted icon169
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一个2d的水波纹的特效 脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2d游戏里的一些特效,都是可以借助摄像机和面板直接的距离等的问题,进行多加控制的,贴出以脚本。不过Texture的话,是一些列的水波纹的那种,我是实在找不到了=_= .
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///利用摄像机到Canvas的距离 放置Panel public class EF_waterWave : MonoBehaviour { public Texture[] m_EffectTexture; private MeshRenderer m_meshRenderer; private int m_TextureListLength=0; private int index = 0; void Start () { m_TextureListLength = m_EffectTexture.Length; m_meshRenderer = this.GetComponent<MeshRenderer>(); InvokeRepeating("ChangeTexture", 0, 0.1f); } void Update () {} public void ChangeTexture() { m_meshRenderer.material.mainTexture = m_EffectTexture[index]; index = index <= m_TextureListLength-1 ? index++ : 0; } }
利用脚本,说一个运算符:三元运算符。因为自己总记不牢,所以贴出来,以备使用和给予。
三元运算符是软件编程中的一个固定格式,语法是"条件表达式?表达式1:表达式2"。
说明:问号前面的位置是被判断的条件,判断结果为bool型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。也相当于if....else....的快捷方式
以上是关于一个2d的水波纹的特效 脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章