windows程序设计.窗口.

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了windows程序设计.窗口.相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第一个windows窗口

 1 #include <windows.h>
 2 /*  Displays "Hello, World!" in client area   */
 3 
 4 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口过程函数
 5 
 6 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
 7     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
 8 {
 9     static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin");//窗口类名称
10     char string[] = "Hello World!";
11     HWND   hwnd;//窗口句柄
12     MSG    msg;//消息结构
13     WNDCLASS wndclass;//定义窗口类结构体变量
14     /*下面代码填充窗口类信息*/
15     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口样式
16     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//过程函数
17     wndclass.cbClsExtra = 0;//扩展字段
18     wndclass.cbWndExtra = 0;//扩展字段
19     wndclass.hInstance = hInstance;//当前实例句柄
20     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//设置程序图标
21     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//设置鼠标
22     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//用白色填充背景
23     wndclass.lpszMenuName = NULL;//菜单
24     wndclass.lpszClassName = szAppName;//类名
25                                        /*注册窗口类*/
26     if (!RegisterClass(&wndclass))
27     {
28         MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"),
29             szAppName, MB_ICONERROR);
30         return 0;
31     }
32     //创建窗口create window
33     hwnd = CreateWindow(szAppName,      // window class name类名
34         TEXT("The Hello Program"),   // window caption标题
35         WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // window style样式
36         CW_USEDEFAULT,// initial x position 横坐标原点
37         CW_USEDEFAULT,// initial y position 纵坐标原点
38         CW_USEDEFAULT,// initial x size 
39         CW_USEDEFAULT,// initial y size
40         NULL,                 // parent window handle父窗口句柄
41         NULL,            // window menu handle菜单句柄
42         hInstance,   // program instance handle当前实例句柄
43         NULL);      // creation parameters 传递给窗口 WM_CREATE消息的值的指针 一般为NULL
44     ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
45     UpdateWindow(hwnd);
46     //消息循环,一直停在这里,退出消息循环就表示程序结束了
47     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
48     {
49         TranslateMessage(&msg);//翻译
50         DispatchMessage(&msg);//分发
51     }
52     return msg.wParam;
53 }
54 /*  消息处理函数  */
55 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
56 {
57     HDC         hdc;
58     PAINTSTRUCT ps;
59     RECT        rect;
60     switch (message)
61     {
62     case   WM_PAINT:
63         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
64         GetClientRect(hwnd, &rect);
65         DrawText(hdc, TEXT("Hello World!"), -1, &rect,
66             DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
67         EndPaint(hwnd, &ps);
68         return 0;
69     //发送结束请求,里面的参数为退出码
70     case   WM_DESTROY:
71         PostQuitMessage(0);
72         return 0;
73     }
74     //调用默认的过程函数
75     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
76 }

 首先是通过WNDCLASS这个结构体来告诉系统我们要创建一个窗口。

 1 ypedef struct tagWNDCLASSA {
 2     UINT        style;
 3     WNDPROC     lpfnWndProc;
 4     int         cbClsExtra;
 5     int         cbWndExtra;
 6     HINSTANCE   hInstance;
 7     HICON       hIcon;
 8     HCURSOR     hCursor;
 9     HBRUSH      hbrBackground;
10     LPCSTR      lpszMenuName;
11     LPCSTR      lpszClassName;
12 } WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;

设置结构内的不同的字段,调用RegisterClass函数来告诉系统,要注册一个这样的窗口类型。

接下来就是通过调用函数CreateWindow创建一个刚才注册的窗口类型。

 1 #define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 2 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam) 3 CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 4 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
 5 #define CreateWindowW(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 6 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam) 7 CreateWindowExW(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 8 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
 9 #ifdef UNICODE
10 #define CreateWindow  CreateWindowW
11 #else
12 #define CreateWindow  CreateWindowA
13 #endif // !UNICODE

创建好的窗口还没有显示,这就要调用函数ShowWindow来显示,以及UpdateWindow来更新。

ShowWindow(
    _In_ HWND hWnd,
    _In_ int nCmdShow);

UpdateWindow(
    _In_ HWND hWnd);

消息循环。GetMessage函数从消息队列中取得消息。TranslateMessage函数 转移某些键盘消息。DispatchMessage函数将消息发送给窗口消息处理程序。

再来看WndProc这个函数内部。BeginPaint 开始绘制窗口。GetClientRect 取得窗口显示区域的大小。DrawText 显示字符串。EndPaint 结束绘制窗口。PostQuitMessage 在消息队列中插入一个「退出程序」消息。DefWindowProc 执行内定的消息处理。

程序通常不直接呼叫窗口消息处理程序,窗口消息处理程序通常由Windows本身呼叫。通过呼叫SendMessage函数,程序能够直接呼叫它自己的窗口消息处理程序。

处理消息。

WndProc处理的第一个消息为WM_PAINT。当窗口显示区域的一部分显示内容或者全部变为「无效」,以致于必须「更新画面」时,将由这个消息通知程序。wndclass结构的style字段设定为标志CS_HREDRAW和CS_VREDRAW,这样的格式设定指示Windows,改变窗口的大小、窗口最小化以及移动窗口后,显示区域的显示内容重新变得无效。

GetClientRect (hwnd, &rect) ;

第一个参数是程序窗口的句柄。第二个参数是一个指标,指向一个RECT型态的rectangle结构。该结构有四个LONG字段,分别为left、top、right和bottom。GetClientRect将这四个字段设定为窗口显示区域的尺寸。left和top字段通常设定为0,right和bottom字段设定为显示区域的宽度和高度(像素点数)。

DrawText(hdc, TEXT("Hello World!"), -1, &rect,
            DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

DrawText可以输出文字(正如其名字所表明的一样)。由于该函数要输出文字,第一个参数是从BeginPaint传回的设备内容句柄,第二个参数是要输出的文字,第三个参数是 -1,指示字符串是以字节0终结的。

DrawText最后一个参数是一系列位旗标,它们均在WINUSER.H中定义(虽然由于其显示输出的效果,使得DrawText像一个GDI函数呼叫,但它确实因为相当高级的画图功能而成为User模块的一部分。此函数在/Platform SDK/Graphics and Multimedia Services/GDI/Fonts and Text中说明)。旗标指示了文字必须显示在一行上,水平方向和垂直方向都位于第四个参数指定的矩形中央。因此,这个函数呼叫将让字符串「Hello World!」显示在显示区域的中央。

一旦显示区域变得无效(正如在改变大小时所发生的情况一样),WndProc就接收到一个新的WM_PAINT消息。WndProc通过呼叫GetClientRect取得变化后的窗口大小,并在新窗口的中央显示文字。

case   WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);

WM_DESTROY消息指示,Windows正在根据使用者的指示关闭窗口。单击Close按钮或者在程序的系统菜单上选择 Close时发生的。

return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

结构的wParam字段是传递给PostQuitMessage函数的值(通常是0)。然后return叙述将退出WinMain并终止程序。

以上是关于windows程序设计.窗口.的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

css有用的代码片段

win32编程里,ransMessage()和DispatchMessage()是干嘛的

GMSMarker 信息窗口内容(片段)未更新

easyui的学习总结

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