《solidity学习笔记》chapter 1-solidity基础知识

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《solidity学习笔记》chapter 1-solidity基础知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

框架
    就像其他语言的HelloWorld一样,使用solidity写智能合约的框架如下:
    contract Helloworld{
    ……
    }


版本指令
    每个智能合约文件第一行指定solidity编译器版本号,格式如下:
    pragma solidity ^版本号;
    栗子:
    pragma solidity ^0.4.19;


状态变量
    状态变量是被永久地保存在合约中。也就是说它们被写入以太币区块链中。可以用storage标识。
    对应状态变量,单节点上不需要同步的变量可以用memory标识,标识该变量存储于内存中,不需要被写入区块链。


整数
    solidity内的整数可以使用uint来标识。uint默认为uint256,代表是一个256位无符号整型,对应有uint8,uint16,uint32等。


运算符
    solidity内的运算符与其他语言相似,+,-,*,/等等。


结构体
solidity内的结构体与其他语言相似:
struct Person{
        string name;
        bool sexual;
    ……
}
这里有一点要注意的是同类型变量最好放在一起,这样可以节省空间:
struct Person{
        string name;
        string hairColor;
        bool sexual;
        uint8 age;
    ……
}


类型转换

uint a;

uint8 b;

uint8 c;

//c = a+b; //编译器不给过,因为a和b类型不同

c=uint8(a)+b;


数组
solidity支持静态和动态数组:
uint[2] a;
uint[] b;
还可以支持结构体数组:
Person[] people;
公共数组
你可以定义 public 数组, Solidity会自动创建 getter 方法. 语法如下:

Person[] public people;
其它的合约可以从这个数组读取数据(但不能写入数据),所以这在合约中是一个有用的保存公共数据的模式。

在函数尾部增加新元素

people.push(Person("eddie",true));


函数
类似JS:
function example(string  _a,uint _b) returns (string){
    string s;
    return s;
}

习惯:

参数都使用_开头。


函数修饰符
public:    合约内外均可调用。
private:合约内可调用。
internal:合约内和继承合约的可调用。
external:合约外可调用。
栗子:

contract example{

    function _aaa(uint _a)private{
    }

}

习惯:

当函数为私有时,函数名以_开头。


modifier:指明修饰符体
栗子:

contract example{

    modifier aboveMinEth(){
        require (msg.value >= 0.001 ether);     //require:条件判断语句,为否则函数体不执行。
        _;    //继续执行函数体。
    }

     function aaa(uint _a) public aboveMinEth {

    ……;   

    }

}

view:没有改变任何值或者写任何东西,最多只有读操作。

pure:没有读写操作,只根据输入值来决定输出值。

contract example{

    uint a=9;

    function add1(uint _b)public view returns(uint){

        return  a+_b;

    }

    function add2(uint _b,uint _c)public pure returns(uint){

        return  _b+_c;

    }

}


事件

事件是合约与区块链之间通讯的一种机制。

contract example{

    uint a=9;

    event addsomething(uint _x,uint _y,uint result);    //建立事件

    function add2(uint _b,uint _c)public pure returns(uint){

        addsomething(_b,_c,_b+_c);    //触发事件,通知app

        return  _b+_c;

    }

}



以上是关于《solidity学习笔记》chapter 1-solidity基础知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

《solidity学习笔记》chapter 2-solidity基础知识

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