Golang基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Golang基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Go语言基础
关键字
break
, default
, func
, interface
, select
case
, defer
, go
, map
, struct
chan
, else
, goto
, package
, switch
const
, fallthrough
, if
, range
, type
continue
, for
, import
, return
, var
定义变量
var variablename type = value
var vname1, vname2, vname3 type = v1, v2, v3
- 可以忽略类型声明,Go会根据相应值得类型来初始化:
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
- 继续简化:
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
,:=
取代了var
和type
,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var
定义全局变量 _
下划线是一个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:_, b := 1, 2
Go对已声明但未使用的变量会在编译阶段报错
package main func main() { var i int //报错,声明了i但未使用 }
常量
常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型
const constantName = value //如果需要也可以明确指定常量的类型 const Pi float32 = 3.1415926
内置基础类型
Boolean
var isActive bool //全局变量 var enable, disable = true, false //忽略类型的声明 func test() { var available bool //一般声明 valid := false //简短声明 vaailable = true //赋值操作 }
- 数值类型
- 整数类型有无符号和带符号两种。有符号:
rune
,int8
,int16
,int32
,int64
;无符号:byte
,uint8
,uint16
,uint32
,uint64
。其中rune
是int32
的别称,byte
是uint8
的别称 - 浮点数的类型有
float32
和float64
两种,默认是float64
复数,默认类型为
complex128
(64位实数 + 64位虚数),complex64
(32位实数 + 32位虚数);复数形式:RE + IMi
var c complex64 = 5 + 5i
- 这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错
- 字符串
声明
var sName string //声明变量为字符串的一般方法 var sName1 string = "" //声明一个字符串变量,并赋值为空 func test() { a, b, c := "no", "yes", "maybe"//简短声明 }
Go中字符串是不可改变的
var s string = "hello" s[0] = "c" //cannot assign to s[0]
如何改变字符串
s := "hello" c := []byte(s) //将字符串 s 转换为 []byte 类型 c[0] = "c" s2 := string(c) //再转换为 string 类型 fmt.Printf("%s\n", s2)
- 字符串连接
+
- 字符串切片
s[start: end]
声明多行的字符串
m := `hello world`
分组声明
import( "fmt" "os" ) const( i = 100 pi = 3.1415 s = "hello" ) var( i int pi float32 s string )
iota枚举,这个关键字用来声明
enum
时使用,默认开始值为0
,const
中每增加一行加1package main import ( "fmt" ) const ( x = iota // x == 0 y = iota // y == 1 z = iota // z == 2 w //常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面意思相同。这里隐式表达`w = iota`,因此`w == 3`。 ) const v = iota //每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0 const ( h, j, k = iota, iota, iota //h==0, j == 0, k == 0 iota在同一行 ) const ( a = iota // a == 0 b = "hi" c = iota // c == 2 d, e, f := iota, iota, iota // d == 3, e == 3, f == 3 g = iota // g == 4 )
- 数组
声明
var arr [n]type //n-->length, type-->存储元素的类型 a := [3]int{1, 2, 3} //声明一个长度为3的int数组 b := [10]int{1, 2, 3} //声明一个长度为10的int数组,其中前三个元素赋值1、2、3,其他默认为0 c := [...]int{4,5,6} //省略长度,go会根据元素个数来计算长度 twoDarr := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}} //声明二维数组 simple := [2][4]int{{1,2,3,4},{5,6,7,8}} //简化声明,忽略内部类型
- slice
- 在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们需要“动态数组”。在GO里面这种数据结构叫
slice
slice
并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice
总是指向一个底层array
,slice
的声明也可以像array
一样,只是不需要长度var fslice []int //和声明数组一样,只是少了长度 //声明一个slice,并初始化数据 slice := []byte{"a", "b", "c", "d"} //slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明 var arr = [6]byte{"a", "b", "c", "d", "e", "f"} var a, b []byte a = arr[1:3] b = arr[3:]
slice
内置函数
len
获取slice
长度
cap
获取slice
容量
append
向slice
里面追加一个或多个元素,然后返回一个和slice
一样类型的slice
copy
函数复制从源slice
的src
中复制元素到目标dst
,并且返回复制的元素的个数
append
函数会改变slice
所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其他slice
//三参数的slice var arr [10]int slice := arr[2:4] //slice的容量为10-2=8 newSlice := arr[2:4:7] //slice的容量为7-2=5,无法访问最后的三个元素
map
格式为map[keyType]valueType
,和python中字典的概念类似//声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化 var number map[string]int //另一种map的声明方式 numbers = make(map[string]int) numbers["one"] = 1 //赋值
map
是无序的,每次打印出来的map
都会不一样,必须通过key
获取
- 长度不固定,是一种引用类型,如果两个
map
同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应改变
- 内置的
len
函数同样适用于map
,返回map
拥有的key
的数量 - 可以通过
delete
删除map
的元素
make
和new
操作
make
用于内建类型(map
,slice
,channel
)的内存分配。new
用于各种类型的内存分配
以上是关于Golang基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章