疯狂Html+CSS+JS 中JS总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了疯狂Html+CSS+JS 中JS总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

来自:http://mzkmzk.github.io/blog/2015/10/05/amazeing-js/

 

0 总结

本书的JS

  1. 第一章有讲语法有挺多常见的坑点和原理解释很不错
  2. 第二章DOM编程讲述了挺多API
  3. 第三章事件处理机制其实对事件中的this关键字和事件传播顺序讲解还不错
  4. 第四章WebStorage本地存储例子鲜明
  5. 第五章Worker应付复杂的js操作
  6. 第六章客户端通信WebSocket挺有用,可以实现用户与用户在浏览器中互动

1. javascript语法

1.1 执行js代码

  1. javascript:alert(‘执行js’);//一般放在超链接中,用户点击即执行,
  2. <script>alert("执行js")</script>

1.2 变量赋值

var a = 1;//显式
a =1; //隐式

1.3 全局变量与局部变量

...
var scope = "全局变量";
function test(){
    alert(scope); // undefiend
    var scope = "局部变量";
    alert(scope); // 局部变量
}

因为全局变量被局部变量覆盖了.虽然局部变量的scope还没赋值,但是已经在方法里”占”上位置了.

但如果把局部变量的var删了,就会先输出全局变量后输出局部变量,因为没有var在方法里给局部变量”占”位置;

1.4 浮点数

var a =.333
var b = a * 5;
alert(b);

得出的结果是 1.66499999999999999

所以在js中判断浮点数是否相等 建议判断两者的差值是否小于一个足够的数(例如0.0000000000001)

1.5 字符串

js中没有字符类型变量 “”与’‘一致

var s ="abcdefg"

//b = "def"
b = s.slice(3, -1);

1.6 字符串的正则表达式方法中

  1. match()返回匹配的字符串(数组或null),可加/g进行全局匹配多个
  2. search()返回匹配的索引值 单个

1.7 undefined和null

null == undefined //true

null === undefined //false

undefined 是没设值

null则是设定了为null值

1.8 运算符

//逗号运算符 取最右返回值
a = (b =5 , c = 7 , d =56) //a =56

a = void(b =5 , c = 7 , d =56) //a = undefined

1.9 typeof和instanceof

typeof 用来获得 实例类型 :

typeof("123"); //string

instanceof 判断变量是否为某类的实例

var a = [4,5];
alert(a instanceof Array); //true

1.10 语句

抛出异常

throw new Error("用户自定义异常"); //一般用于终止程序和返回错误提示是个不错的选择;

try{

}catch(e){
    alert(e.message); // "用户自定义异常"
}

for in

//这回输出浏览器的所有属性,做浏览器兼容之前可以考虑看看.
for( prop_name in navigator){
    document.wrti(prop_name + " : " + navigator[propname]);
}   

跳出命名for

outer: 
for(...){
    for(...){
        ...
        continue outer;
    }
}

1.11 函数

js 允许先调用函数 再定义函数

1.11.1 定义匿名函数

var show_name = function(name){
    alert(name);
}

show_name("K"); //K

这样的好处是什么,如果直接定义function 它实际上也是创建了一个对象

1.11.2 函数既对象

var hello = function(){...};

hello instanceof Function //true;

hello instanceof Object //true;

alert(heelo) //输出函数源代码

1.11.3 调用函数方式的不同

  1. 直接调用函数 返回return的值或void
  2. new 函数 得到的都是对象 - -…….

1.11.4 this关键字.

在函数中使用this.变量 该变量就是函数的实例变量,而非局部变量,无论它在哪里.

函数可依附在类中.如没指定 则依附在winodw对象中

var hello =function(){...}

window.hello();

var p = {
    wark: function(){...}
}
p.wark();

1.11.5 函数中的变量有三种

function Person(){
    //局部变量 只能在函数里访问
    var id ;

    //实例属性 通过对象.访问
    this.age ;

    //类属性 通过Patient.name访问 与static类似
    Person.name ;
}

1.11.6 js是一种动态语言,能随时给对象增加属性和方法

function Student(){ };

var student =new Student();
//动态增加name属性
student.name = ‘K‘;
alert(sutdent.name) //K

Student.age =22 ;
alert(Student.age); //22 类属性也是可以动态添加的

1.11.7 调用函数的三种方式

  1. 直接调用

     windows.alert();
     //or
     alert();
    
  2. call()调用

    作用:动态地传入一个函数引用

     var each = function(array,fn){
         for(var index in arrary){
             //null表示以window为调用者fn函数
             fn.call(null,index,arrary[index]);
         }
     }
    
     each([4,20,3] , function(index ,ele){
         alert("第 " + index "个元素是 : " + ele);
     });
    

    call()调用函数语法为:函数引用.call(调用者,参数1,参数2...)

    直接调用函数语法为:调用者.函数(参数1,参数2 ...) = 函数.call(调用者,参数1,参数2 ...)

  3. apply()调用

    apply和()call()基本相似,区别如下:

    1. 通过call()调用函数时,括号必须详细列出每个参数
    2. 通过apply()动态地调用函数时,可以在括号中以arguments来代表所有参数

       var myfun = function (a , b){
           alert(a + "  " +b);
       }
      
       myfun.call(window ,12 ,23); //12 23;
      
       myfun.apply(window ,[20 , 39]); //20 39
      
       var example = function (num1 ,num2){
           //直接调用arguments代表调用者(example,this代表example)时的传入的所有参数
           myfun.apply(this,arguments); 
       }
       example(20,40) //20 40 
      

1.11.8 函数的独立性

在函数A中可以定义函数B,但是函数B还是独立于函数A

function Person(name){
    this.name = name;

    this.info = function(){
        alert(this.name);
    }
}   

var person =new Person(‘K‘);
person.info(); //K
var name = ‘K_window‘;

//由于window为调用者 ,this.name访问的是window.name
p.info.call(window); //K_window

来爽一发猫学狗叫?.

function Dog(name,bark){
    this.name = name;
    this.bark = bark;
    this.info =function(){
        alert(this.name + "  " + this.bark);
    }
}

function Cat(name){
    this.name =name;
}   

var dog = new Dog("K","汪汪!");
var cat = new Cat("K_2");
dog.info.call(cat); //K_2 undefined

1.11.9 参数传递方式

和JAVA一样 都是值传递拉~.

基本类型

function change(arg){
    arg =10 ;
    alert(arg);
}
var x = 5;
alert(x); //5
change(x); //10
alert(x); //5

复合类型

function change(person){
    person.age = 10;
    alert(person.age);
    person = null;
}

var person = {age : 5};
alert(person.age); //5
change(person); //10
alert(person.age); // 10
alert(person); // []object Object]

复合类型的传递为值传递,原person和参数person指向同一javascript对象,所以当改变age的时候,是在改变javascript对象的age,但是参数person赋值为null,原person并无改变.

1.11.10 空参数

function text(person){
    alert( typeof parson);
}

text(); //undefined

所以对于弱类型,方法重载是无作用的,因为js会把空参数当做undefined传递进去;

同名函数,后面出现的会覆盖前面的,无论参数个数是多少.

1.11.11 对象和关联数组

javascript和Map有点类似,当key为对象,value为函数,该该函数就是对象的方法,当key为对象,value为基本类型,则该基本类型为对象的属性.(以上为便于理解,切勿细琢)所以访问属性时,可以obj.propName也可以obj[propName].

但有时候我们只能用obj[propName],因为.propName不能把propName当做变量处理,而是把他当成’propName’字符串

function Person(name){
    this.name =name;
    this.info = function(){
        alert(K);
    }
}

var person = new Person("K");
//遍历person属性
for (propName in person){
    alert(p[propName]);//alet K info源代码 假如此处用p.propName则undefined,因为Person无‘propName‘变量.
}

1.11.12 继承和prototype

在一个类(函数)中定义一个函数会导致

  1. 性能低下:每次new一个类 都会生成一个函数
  2. 函数中若引用类的局部变量会产生闭包 导致局部变量一直存在

     function Person(){
         var local = "局部变量"
         this.info = function(){
             //产生闭包
             alert(local);
         }
     }
    
     var person = new Person();
     person.ifno(); // 局部变量  
    

解决方案:prototype

增加了prototype属性的类可视为继承了原先的类(伪继承)

function Person(){...}

var person = new Person();

//person.wark(); 程序报错wark不存在
Person.prototype.wark = function(){...}

person.wark(); //ok

在prototype之前实例化的类会具有wark方法吗? 有的,因为prototype这样并不会产生一个新的类,而是直接动态的往Person里加函数.

判断某方法是否继承了该对象

该对象.prototype[‘某方法‘] != undefined;

var test = new 该对象();
test.某方法 !=undefined ;

1.12 创建对象三种方式

//(单身汪别说我不教你)
  1. new关键字调用构造器创建对象

     function Person(name){...}
     var person_1 = new Person();
     var person_2 = new Person(‘K‘); //js不存在方法重载,空参数undefined顶替
    
  2. 使用Object直接创建对象

     var my_obj = new Object();
     my_ojb.name = ‘K‘;
     my_obj.handsome = function(){...}
    
     function text(){...}
     my_obj.text = text;//不要添加(),不然会认为是调用方法
    
  3. JSON创建对象

     ver person = {
         name : ‘K‘,
         school : [‘ChangAn‘,‘TianJin‘],
         girl_friends :[
             {
                 name : ‘Haski‘,
                 age : 11
             },
             {
                 name : ‘Samoyed‘,
                 age : ‘8‘
             }
         ]
     }
    
     alert(person.girl_friends[0].name); //Haski
    

2 DOM编程

DOM操作其实JQuery已经做得很好了,这里简单补充一下原生JS的知识

html文档中只有一个根节点

2.1 访问HTML元素

  1. id getElementById(‘id’); or getElementsByName(‘name’);
  2. 根据节点关系

     Node parentNode: 返回父节点
     Node previousSibling: 返回前一个兄弟节点
     Node nextSibling: 饭后后一个兄弟节点
     Node[] childNodes 返回当前节点的所有节点
     Node[] getElementsByTagName(‘标签名称‘): 返回当前节点具有制定标签的子节点
     //注意ol标签的子标签IE8和其他浏览器不一样(其他浏览器会把ol下的li和其后面的空白分别当成2个节点,IE8则不会)
    

2.2 增加HTML函数

  1. document.createElement(“标签名”);
  2. 复制节点 var node = ul.firstChild.nextSibling.cloneNode(boolean),boolean为true时,复制所有所有后代节点.false则仅复制当前节点.clone了节点以后还要找一个节点添加进去.

2.3 添加节点

  1. appendChild(Node);添加为当前节点的最后一个子节点
  2. inserBefore(newNode,refNode);在refNode前添加newNode
  3. replaceChild(newChild,oldChild);替换节点
  4. 增加select选项 new Option(text,value,defaultSelected,selected);

2.4 删除节点

  1. removeChild(oldNode);

2.5 window对象

  1. 返回上一个页面: back()
  2. window.href: 当前url
  3. window.width: 屏幕横向分辨率
  4. window.height: 屏幕纵向分辨率
  5. 遍历window.screen,包含所以屏幕属性

     for(var propName in window.screen){
         alert(propName+":" +screent[propname]);
     }
    
  6. cofrim(‘标题’); 能弹出是否确认的提示框

  7. prompt(‘标题’); 能弹出一个文本输入框输入.
  8. 定时器:setInterVal,clearInterval()

     var timer;
     var cur = new Date().getTime();
     var setTime = function(){
         document.getElementById("tm").innerHTML = new Date().toLocationString();
         if(new Date().getTime- cur > 60 *1000){
             clearInterval(timer);
         }
     }
     //每1S执行一次,执行了60次就暂停
     timer = window.setInterval("setTime()",1000);
    

2.6 navigator和地理位置

navigator汉堡浏览器所有信息,遍历循环获取信息

for(var propName in window.navigator){
    alert(propName + ":" + window.navigator[propName]);
}   

HTML5新增geolocation属性

Geolocation提供的方法

  1. getCurrentPosition(onSuccess,onError,options)
  2. int watchCurrentPostion(OnSuccess,onError,options),周期性调用getCurrentPosition,返回的int代表这个”监听器”的ID,用来clearWatch(watchID)取消监听
  3. clearWatch(watchID),用于取消watchCurrentPosition

上面的前两个方法的options参数是一个对象,可包含3个变量

  1. enabelHighAccuracy(是否制定高精度地理位置)
  2. tiemout 设置超时时长
  3. maximumAge,设置缓存时间

例子:

var geoHandler = function(position){
    var geoMsg = "用户地址位置是 : <br/>"
    geoMsg += "timestamp属性为 :" + position.timestamp + "<br/>"//获取位置的时间
    var cords =position.coords;
    for(var prop in coords ){
        geoMsg += prop + ": " + coords[prop] +"<br/>"//经纬度,移动速度等
    }
    document.writeln(geoMsg);
}

var errorHandler = function(error){
    var errMsg = {
        1: ‘用户拒绝了位置服务‘
        2: ‘无法获取地址位置信息‘
        3: ‘获取地理位置信息超时‘
    };
    alert(error[error.code]);
}

navigator.geolocation.getCurrentPosition(geoHandler
, errorHandler
, {
    enableHighAccuracy:true,
    maximuAge:1000
});

2.7 HTML5新增浏览器分析

实现该功能主要通过performance对象

其中的(PerformanceTiming)timing属性包含加载时间相关的属性

另外(PerformanceNavigation)navigation,主要属性有

type :

TYPE_NAVIGATE(数值为0): 超链接/输入url
TYPE_RELOAD(1): 重新加载方式,diaoyonglocation.reload()等
TYPE_BACK_FORWARD(2): 通过浏览器的前进方式
TYPE_RESERVED(255): 未知方式

redirectCount: 重定向次数

3 事件处理机制

3.1 常见事件

  1. onabort: 图片加载终端
  2. onblur: 失去焦点
  3. onchange: 表单域更改
  4. onclick: 点击
  5. onerror: 图片加载出错
  6. onfocus: 获得焦点
  7. onkeydown: 按下鼠标
  8. onkeypress: 当焦点在当前元素上,单击键盘某个键触发
  9. onkeyup: 当焦点在当前元素上,松开某个键触发
  10. onload: 某个对象加载完毕,适用于img,oframe,body
  11. onunload: 当某个对象从窗口下卸载触发,适用于img,oframe,body
  12. onmousedown: 焦点停留在当前元素上,按下鼠标触发
  13. onmousemore: 当焦点在当前元素上,鼠标移动到该元素
  14. onmouseout: 鼠标移出当前元素触发
  15. onmouseover: 鼠标移动到该元素触发
  16. onmouseup: 焦点在当前元素,松开鼠标时触发
  17. onreset: 重置表单时触发
  18. onsubmit: 表单提交触发

3.2 事件处理和this

p.info = function(){
    alert(this.name);
}
document.getElementById("bt").onclick = p.info//this指向‘bt‘控件
document.getElementById("bt").onclick = new function (){ p.info();} //this总是指向p

注意表单设置id为x和name为y时候,相当于表单创建了x属性和y属性,所以id和name不能是关键字submit等

3.3 DOM

创建监听事件

objectTarget.addEventListener(“eventType”,handler,capture),第一个参数表示绑定的事件,如click、keypress之类的,第二个制定绑定的函数,第3个位boolean,true表示监听捕获阶段,false表示监听冒泡阶段

objectTarget.removeEventListener(“eventType”,handler,captureFlag): 删除绑定事件

捕获状态阶段的绑定事件先执行,事件冒泡状态阶段的绑定事件后执行. 捕获状态阶段从外往内触发,事件冒泡状态阶段从内往外触发.

绑定例子

var got_click = function (event){
    for ( event_one in event){
        alert(event_one + "  : " + event[event_one]);
    }
}   

document.getElementByID("test").addEventListener("cilck",got_click,true);

阻止事件传播

event.stopPropagation();

取消事件的默认行为,如跳转页面等,但不会阻止事件传播.

event.preventDefault();

3.3.1转发事件

DOM提供了dispathEvent方法用于事件转发,该方法属于Node

target.dispathEvent(Event event),将event转发到target上

DOM的dispath()必须转发人工合成的Event事件

document.createEvent(String type),tpy参数用于指定事件类型,eg:普通事件Events,UI事件UIEvents,鼠标事件:MouseEvents

初始化事件

initEvent(具体参数...)

initUIEvent(具体参数...)

intMouseEvent(具体参数...)

//例子

<input id="bt1">
<input id="bt2">
...

var rd =function(evt){
    alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value +"被点击了");
    var e =document.createEvent("Evnets");
    e.initEvent("click",true,false);//true表示是否支持冒泡,false表示是否有默认行为
    document.getElementById("bn2").dispathEvent(e);
}
var go_click = function (evt){
    alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value);
}

document.getElementById("bn1").addEventListener("click",rd,false);

document.getElementById("bn2").addEventListener("click",go_click,false);;

//点解按钮一结果
alert(事件冒泡阶段: 按钮一被点击了);
alert(事件冒泡阶段:按钮2);

点击按钮1,按钮执行了前面按钮一被点击了提示语句后,将点击事件转给了按钮2,按钮2执行自身的点击事件.

4 本地存储与离线应用

4.1 Web Storage

使用理由之一Cookie的局限性:

  1. Cookie大小被限制为4KB
  2. Cookie会包含在每次HTTP请求中
  3. Cookie网络传输未加密(除非整个应用都使用SSL)

Web Storage分两种

Session Storage: 生命周期与用户Session一致(用户Session是指:用户从访问网址到离开网址/关闭浏览器)

Local Storage: 保存在用户的磁盘中,失效的方式为用户/程序显示删除.

Web Storage的方法有

  1. length: 返回key-value对数
  2. key(index): 返回第index个key
  3. getItem(key): 获取key对应的value
  4. set(key,value): 设置key-value
  5. removeItem(key): 删除key-value
  6. clear(): 清除所有key-value

Web Storage包含在window对象中

当value为对象时,建议用JSON存储

4.2 构建离线应用

  1. 在html标签中修改

     //表明该页使用index.manifest文件
     <html manifest="index.manifest">
    
  2. index.mainfest文件

     CACHE MANIFEST
     //第一行必须为上述字符
     //指定版本号
     #version 1
     //本地缓存资源
     CACHE
     inedx.html
     logo.jpg
     //不缓存的资源
     NETWORK
     *
     //前者表示在线状态使用的资源,后者代表离线状态使用的资源
     FALLBACK
     test.js offline.js
    
  3. Tomcat为例,天津映射文件

     <!--conf的web.xml根元素中增加MIME映射-->
     <mine-mapping>
         <extension>manifest</extension>
         <mine-type>text/cache-mainfest</mime-type>
     </mime-mapping>
    

启动应用后,页面可刷新(即使离线状态),并使用离线时候的资源

4.2.1 判断在线状态

navigator.onLine属性: true表示在线

online/offline事件: 当在线/离线状态切换时,body上的online/offine事件会被触发,沿着document.body、document和window冒泡

window.addEventListener("offline",function(){
    alert("离线状态")
},true);
if(navigator.onLine){
    alert("在线");
}

4.2.2 applicationCache对象

js可通过applicationCache控制离线缓存.

status属性:

  1. UNCACHE: 主机没开启离线功能.
  2. IDLE: 空闲状态.
  3. CHECKING: 正在检查本地manifest和服务器中manifest的差异
  4. DOWNLOADING: 正在下载需要的缓存数据
  5. OBSOLETE: 缓存已经过期

常用方法

  1. void update(): 强制检查服务器的mainfest文件是否有更新
  2. void swapCache(): 更新缓存,只能在applicationCache的updateReady事件被触发时调用.

     setInterval(function(){
         applicationCache.update()
     },2000);
    
     applicationCache.onupdateready = function(){
         if(confirm("已从远程服务器下载了需要的缓存,是否更新?")){
             applicationCache.swapCache();
             location.reload();
         }
     }
    

    4.2.3 离线应用的事件与监听

访问html页面过程

  1. 浏览器请求index.html
  2. 服务器返回index.html
  3. 浏览器页面是否制定manifest属性,若制定,触发checking事件,检查服务器中的manifest文件是否存在,不存在则触发error事件,不会制定第六部及其后续步骤
  4. 浏览器解析index.html,请求该页其他资源.
  5. 服务器返回所以请求
  6. 浏览器处理mainfest文件,重新请求manifest文件中的所以页面,包括index.html页面,前面下载过的资源,扔会再下一遍.
  7. 服务器返回所以要求被要求缓存的资源
  8. 浏览器开始下载需要在本地缓存的资源,开始下载时触发ondownloading事件,在下载过程中不断触发onprogress事件.以便开发人员了解下载进度.
  9. 下载完成后触发oncache事件.缓存完成

当用户再访问index.html时,前面1~5完全相同,接下来检测mainfest文件是否有改变.

  1. 没有改变触发onnoupdate事件,结束.
  2. mainfest改变,执行第7,8部,当所以文件本地缓存下载完毕后,浏览器触发onupdateready事件,而不会触发oncached事件.

5 使用worker创建多线程

worker中无法使用DOM、alert等与界面有关的操作.

使用理由:防止js阻塞主线程的js运行

WorkerAPI

  1. onmessage: 获取前台js提交过来的数据
  2. postMessage(data): 前台js通过postMessage触发Worker对象的onmessage事件.
  3. importScripts(urls),导入多个js,importScripts(“a.js”,“b.js”);
  4. sessionStorge/localStorage: 使用Worker操作Storage本地存储
  5. Worker: 创建新的Worker对象启动嵌套线程
  6. XMLHttpRequest: Worker使用XMLHttpRequest发送异步请求.
  7. navigator: 与window的location属性类似
  8. location: 与window的location属性相似
  9. self: WorkerGlobalScope对象,代表当前Worker线程自身作用域.调用self的close()结束线程
  10. setTimeout()/seInterval()/eval()/inNaN()/parseInt,等与界面无关的js核心函数,包括Array/Data/Math/Number/Object/String等.

写一段找出输入start和end之间素数的线程.

worker.js代码

onmessage =function(event){
    var data =JSON.parse(event.data);
    var start =data.start;
    var end =data.end;
    var result ="";
    search:
    for (var n =start; n <= end :n++){
        if(n%i==0){
            continue search;
        }
        result +=(n+",");
    }
}
postMessage(result);

网页代码

<input name="start" ...>
<input name="end" ...>
<input type=button inclick="cal();" ...>
...
var car =function(){
    var start = parseInt(document.getElementById("start").value);
    var end = parseInt(document.getElementById("end").value);
    //创建线程
    var cal = new Worker("worker.js");
    var data ={
        "start" : srart,
        "end" : end
    };
    //发送数据
    cal.postMessage(JSON.stringify(data));
    cal.onmessage = function (evnet){
        alert(event);
    }
}

并行的两条Worker不能互相通信,但Wroker可嵌套.

6 客户端通信

WebSocket: 服务器主动推送信息/客户端实时推送数据到服务器

6.1 跨文档通信

window对象新增方法

  1. targetWindow.postMessage(message,targetOrigin): 该方法用户向targetWindow中状态的HTML发送信息,targetOrigin表示接收html的域名.
  2. onmessage: 调用方法:windows.onmessage =function(event){…}

    event中的属性:

    1. data: 数据
    2. orgin: 发送消息window的源域名
    3. lastEventID: 返回发送消失时间的ID
    4. source: 返回发送消息的窗口

html想发送要做

  1. 获取接收消息的window对象
  2. 调用接收消息的window对象的postMessage(any message)方法

html想接收要做

  1. 本html绑定事件window.message = function(event){…};

跨文档消息传递

//source.html
var targetWin = window.open("接收方url",‘_blank‘,‘windth=400,height=300‘);

targetWin.onload =function(){
    targetWin.postMessage("传输消息","接收方域名");
}

window.onmessage =function(event){
    //忽略其他域名发送的消息
    if(event.orgin !="指定域名"){
        return ;
    }
    alert(event.data);
}

//接收页面.html
window.onmessage = function(event){
    //忽略其他域名发送的消息
    if(event.orgin !="指定域名"){
        return ;
    }
    alert("接收到消息拉!"+event.data);
    event.source.postMessage("回传消息",event.origin);
}

结果:

alert(接收到消息拉!传输消息);

alert(回传消息);

注意!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!

6.2 WebSocket与服务器通信

以前方案:

  1. 周期发送请求
  2. 页面使用隐藏窗口与服务器长连接

WebSocket方法

  1. send(“数据”);向服务器发送数据.
  2. close();关闭该WebSocket.

WebSocket监听事件

  1. onopen: 当WebSocket建立网络连接触发该.
  2. onerror: 网络连接错误
  3. onclose: WebScokt被关闭触发
  4. onmessage: WebSocket接收到服务器数据时

WebSocket属性

  1. readyState

    1.1 CONNECTING(0): WebSocket正在尝试连接

    1.2 OPEN(1): 已经连接

    1.3 CLOSING(2): 正在关闭连接

    1.4 CLOSED(3): 已经关闭连接

WebSocket与服务器通信步骤

  1. WebSocket.Constructor(url,[DOMString protocols]);创建WebSocket对象
  2. 发送信息: WebSocket对象的send()
  3. 接收信息: WebSocket对象的onmessage属性绑定函数;

实现客户端多人聊天,JAVA为例

客户端代码:

var web_socket =new WebSocket("ws://域名:端口");

web_socket.onopen =function(){
    web_socket.onmessage =function(event){
        document.getElementById(‘show‘).innerHTML += event.data +"</br>"
    }
};

var sendMsg =function(val){
    var inputElement = document.getElementByID(‘msg‘);
    webSocket.send(inputElement.value);
    inputElement.value="";
}

...

服务端代码

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.nio.charset.Charset;
import java.security.MessageDigest;
import java.util.regex.*;
import java.util.*;
import sun.misc.BASE64Encoder;

public class ChatServer
{
    // 记录所有的客户端Soccket
    public static List<Socket> clientSockets
        = new ArrayList<Socket>();
public ChatServer()throws IOException
{
    // 创建ServerSocket,准备接受客户端连接
    ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
    while(true)
    {
        // 接收到客户端连接
        Socket socket = ss.accept();
        // 将客户端Socket添加到clientSockets集合中
        clientSockets.add(socket);
        // 启动线程
        new ServerThread(socket).start();
    }
}
public static void main(String[] args)
    throws Exception{
    new ChatServer();
}
}
class ServerThread extends Thread
{
    private Socket socket;
    public ServerThread(Socket socket)
    {
        this.socket = socket;
    }
    public void run()
    {
    try
    {
        // 得到Socket对应的输入流
        InputStream in = socket.getInputStream();
        // 得到Socket对应的输出流
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        byte[] buff = new byte[1024];
        String req = "";
        // 读取数据,此时建立与WebSocket的"握手"。
        int count = in.read(buff);
        // 如果读取的数据长度大于0
        if(count > 0)
        {
            // 将读取的数据转化为字符串
            req = new String(buff , 0 , count);
            System.out.println("握手请求:" + req);
            // 获取WebSocket的key
            String secKey = getSecWebSocketKey(req);
            System.out.println("secKey = " + secKey);
            String response = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: "
                + "websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: "
                    + getSecWebSocketAccept(secKey) + "\r\n\r\n";
            System.out.println("secAccept = " + getSecWebSocketAccept(secKey));
            out.write(response.getBytes());
        }
        int hasRead = 0;
        // 不断读取WebSocket发送过来的数据
        while((hasRead = in.read(buff)) > 0){
            System.out.println("接收的字节数:" + hasRead);
            /*
                因为WebSocket发送过来的数据遵循了一定的协议格式,
                其中第3个?第6个字节是数据掩码。
                从第7个字节开始才是真正的有效数据。
                因此程序使用第3个?第6个字节对后面的数据进行了处理
            */
            for (int i = 0 ; i < hasRead - 6 ; i++ ){
                buff[i + 6] = (byte) (buff[i % 4 + 2] ^ buff[i + 6]);
            }
            // 获得从浏览器发送过来的数据
            String pushMsg = new String(buff
                , 6 , hasRead - 6 , "UTF-8");
            // 遍历Socket集合,依次向每个Socket发送数据
            for (Iterator<Socket> it = ChatServer.clientSockets.iterator()
                ; it.hasNext() ;)
            {
                try
                {
                    Socket s = it.next();
                    // 发送数据时,第一个字节必须与读到的第一个字节相同
                    byte[] pushHead = new byte[2];
                    pushHead[0] = buff[0];
                    // 发送数据时,第二个字节记录发送数据的长度
                    pushHead[1] = (byte) pushMsg.getBytes("UTF-8").length;
                    // 发送前两个字节
                    s.getOutputStream().write(pushHead);
                    // 发送有效数据
                    s.getOutputStream().write(pushMsg.getBytes("UTF-8"));
                }
                catch (SocketException ex)
                {
                    // 如果捕捉到异常,表明该Socket已经关闭
                    // 将该Socket从Socket集合中删除
                    it.remove();
                }
            }
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        e.printStackTrace();
    }
    finally
    {
        try
        {
            // 关闭Socket
            socket.close();
        }
        catch (IOException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
// 获取WebSocket请求的SecKey
private String getSecWebSocketKey(String req)
{
    //构建正则表达式,获取Sec-WebSocket-Key: 后面的内容
    Pattern p = Pattern.compile("^(Sec-WebSocket-Key:).+",
            Pattern.CASE_INSENSITIVE | Pattern.MULTILINE);
    Matcher m = p.matcher(req);
    if (m.find())
    {
        // 提取Sec-WebSocket-Key
        String foundstring = m.group();
        return foundstring.split(":")[1].trim();
    }
    else
    {
        return null;
    }
}
// 根据WebSocket请求的SecKey计算SecAccept
private String getSecWebSocketAccept(String key)
    throws Exception
{
    String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
    key += guid;
    MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
    md.update(key.getBytes("ISO-8859-1") , 0 , key.length());
    byte[] sha1Hash = md.digest();
    BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();
    return encoder.encode(sha1Hash);
}
}

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