几种Unity运行平台的判断

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了几种Unity运行平台的判断相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。

1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.]

举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)  { }

一般常用的是三个平台,安卓[android],苹果[IphonePlayer],Unity编辑器[WindowsEditor]。

2.在编辑器中的平台依赖编译[Platform Dependent Compilation],可以使用if...else...对不同平台的代码进行区分。

栗子代码:

void Awake() {
    #if UNITY_ANDROID
        Debug.Log("这里安卓设备");
    #endif
 
    #if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里苹果设备");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("电脑上运行o");
    #endif        
}

 3.看见别人贴出来的代码,我就粘了过来,以备使用。

switch (Application.platform)
        {
        case RuntimePlatform.WindowsEditor:
            print("Windows");
            break;
 
        case RuntimePlatform.Android:
            print("Android");
            break;
 
        case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
            print("Iphone");
            break;
        }

  最后,贴出官网的API,具体的平台在官网上都有介绍,官网地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

以上是关于几种Unity运行平台的判断的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity判断平台

Unity笔记检测当前的运行平台

unity平台的预处理(宏的定义)

100个 Unity实用技能| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结

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