ruby klb.rb irb
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ruby klb.rb irb相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、字符串格式化
Python
在阅读 Python 字符串格式化的时候,视线先看到字符串的 %s 字样,但是不知道这指的是什么,然后看后面的变量 k,再接着看第二个 %s ,再看后面的 v 视线必须不停地在字符串和变量之间跳动。
Ruby
而阅读 Ruby 字符串格式化的时候,看到需要变量的地方,变量就在那里。
顺便一说
这种风格的代码在 Ruby 里面也能用,Ruby 的理念认为解决问题的方法可以不止一种,选择哪种取决于程序员的喜好。
2、映射(迭代)
这在 Python 中叫做列表解析,不过不管叫什么,实际上这是迭代的一种。
li 是一个 list。阅读这行代码的时候,先看到 elem*2,但是不知道 elem 是什么。继续看,再次看到 elem ,还是不知道是什么。一直看到 in li,奥,原来 elem 是 li 中的元素,对了,刚才对 elem 做了什么来着?
如果一个元素的解析还不太迷惑,继续看下面这个例子。
请问我应该先看哪个部分。
下面是 Ruby 版。
求 params 的映射(map),其中的元素是原本params里面 k, v 键值对组成的字符串,我不确保没有 Ruby 基础的人会不会习惯这种 block 语法,但是我可以保证阅读代码的时候是从左到右的单一顺序。
3、DSL(领域语言)
为了举一个现实中有代表意义、但是又足够简单的例子,我找到了 webpy 和 sinatra,这分别是 Python 和 Ruby 社区热门的简洁风格 web 框架。
前置的说明是,webpy,甚至是 Python,都不是一个追求 DSL 的社区。而 Ruby 社区则以 DSL 见长,这样比较似乎有失公允。但这里可以比较 DSL 的有无对于代码的可读性有什么帮助。
webpy 的 hello world
urls = (
‘/‘, ‘hello‘
)
app = web.application(urls, globals())
class hello:
def GET(self):
return ‘Hello, world!‘
if __name__ == "__main__":
app.run()
我对 webpy 原本的 helloworld 做了简化,以便和 sinatra 比较。
坦率地说,webpy 的 hello world 已经够简洁了。相比起 Java EE 和 .net 庞大的 IDE 和那根本不知道拿来做什么的规范,webpy 让我们回归了单纯,简约而不简单。
但是,简约方面,Ruby 的 DSL 文化更是做到了极致,看 sinatra 的例子
get ‘/‘ do
"Hello World!"
end
sinatra 的 DSL 非常简练,甚至让人怀疑它是否是一个玩具。或者可以看下 sinatra 的文档或者用户列表,现在请先暂且相信,它做的事跟 webpy 没什么两样。
DSL 是语言层面的封装,把复杂性留在库的内部,把接口用 DSL 的形式暴露给程序员。这其实跟类和函数方式的 API 没有什么不同。不过 DSL 会让人忘记自己正在使用什么语言,Rubyists 的说法是:魔法。
总结
Python 和 Ruby 虽然同为动态语言时代的佼佼者,不过开发和社区风格有很大的不同。这归根于两个语言诞生时的理念不同:Python 注重规范化,一个问题只有一个方法,缩进的强制约束,便于多人合作;而 Ruby 注重人性化,便于阅读,一个问题有几个方法,过多的魔法需要使用者自己锻炼驾驭能力。
1.puts([obj[, obj2[, ....]]] )
依次将obj和换行符输出到$>。若没有参数的话则只会输出换行符。
若参数是数组,则依次输出数组元素和换行符。若将既非数组又非字符串的对象传递给参数时,将尝试使用使用to_s方法将其化为字符串。若是nil则输出字符串"nil"。
若参数是以换行符结尾时,puts将不再输出换行符。
注意:当obj为string或者array时,puts会对obj里面的转义符号进行转义;如果不是,比如Hash类型,就直接先调用to_s方法,将其转化为字符串,这里是不会对转义进行处理的,所以当我们通过 key-value 对hash进行访问时,如果value为 string或array 中包含转义字符还是会转义的;在做接口测试时,解析json串中,有时中文显示成unicode编码
str = "\u5473\u9053\u4e0d\u9519" puts str #=> 味道不错 str = ["\u5473\u9053\u4e0d\u9519", "\u5473\u9053\u4e0d\u9519", ["\u5473\u9053\u4e0d\u9519"]] puts str #=> 味道不错 #=> 味道不错 #=> 味道不错 str = {a:"\u5473\u9053\u4e0d\u9519"} puts str #=> {:a=>"\u5473\u9053\u4E0D\u9519"} puts str[:a] #=> 味道不错
2.print([arg1[, arg2, ...]])
print 基本与puts相同,但输出内容后,不会自动在结尾加上换行符
3.p(obj, [obj2, ...])
以通俗易懂的方式输出obj。等同于以下代码
print obj.inspect, "\n", obj2.inspect, "\n", ...
p "\u5473\u9053\u4e0d\u9519" #=> "\u5473\u9053\u4E0D\u9519"
p不会识别双引号内的转义符,并自动换行
所以p 和 puts主要是用途的不同,p 是作为 debug 输出,而 puts 作为对象的字符串表示输出
Object#tap
你是否曾发现在某个对象上调用方法时返回值不是你所预期?你想返回这个对象,但是返回的时候又想对这个对象进行一些修改。比方说,你想给hash对象增加1个key value,这时候你需要调用Hash.[]方法,但是你想返回的是整个hash对象,而不是具体的某个value值,因此你需要显示的返回该对象。
def update_params(params)
params[:foo] = ‘bar‘
params
end
最后一行的那个params显得有些多余了。
我们可以用Object#tap
方法来优化这个方案。
tap方法用起来非常简单,直接在某个对象上调用tap方法,然后就可以在代码块里yielded这个对象,最后这个对象本身会被返回。下面的代码演示了如何使用tap方法来重构刚才的实现。
def update_params(params)
params.tap {|p| p[:foo] = ‘bar‘ }
end
有很多地方都可以使用到Object#tap
方法,一般的规律是对那些在对象上调用,希望返回对象,但是却没返回该对象本身的方法都适用。
Array#bsearch
我不清楚你的情况,但我经常在数组里去查找数据。ruby的enumerable模块提供了很多简单好用的方法select, reject, find
。不过当数据源很庞大的时候,我开始对这些查找的性能表示忧桑。
如果你正在使用ActiveRecord和非NO SQL的数据库,查询的算法复杂度是经过优化了的。但是有时候你需要从数据库里把所有的数据拉出来进行处理,比方说如果你加密了数据库,那就不能好好的写sql做查询了。
这时候我会冥思苦想以找到一个最小的算法复杂度来筛选数据。如果你不了解算法复杂度,也就是这个O,请阅读Big-O Notation Explained By A Self-Taught Programmer或[Big-O Complexity Cheat Sheet](http://bigocheatsheet.com/)。
一般来说,算法复杂度越低,程序运行的速度就越快。O(1), O(log n), O(n), O(n log(n)), O(n^2), O(2^n), O(n!)
,在这个例子里,越往右算法复杂度是越高的。所以我们要让我们的算法接近左边的复杂度。
当我们搜索数组的时候,一般第一个想到的方法便是Enumerable#find
,也就是select方法。不过这个方法会搜索整个数组直到找到预期的结果。如果要找的元素在数组的开始部分,那么搜索的效率倒不会太低,但如果是在数据的末尾,那么搜索时间将是很可观的。find方法的算法复杂度是O(n)。
更好的办法是使用(Array#bsearch)[http://www.ruby-doc.org/core-2.1.5/Array.html#method-i-bsearch]方法。该方法的算法复杂度是O(log n)。你可以查看Building A Binary Search这篇文章来该算法的原理。
下面的代码显示了搜索50000000个数字时不同算法之间的性能差异。
require ‘benchmark‘
data = (0..50_000_000)
Benchmark.bm do |x|
x.report(:find) { data.find {|number| number > 40_000_000 } }
x.report(:bsearch) { data.bsearch {|number| number > 40_000_000 } }
end
user system total real
find 3.020000 0.010000 3.030000 (3.028417)
bsearch 0.000000 0.000000 0.000000 (0.000006)
如你所见,bsearch
要快的多。不过要注意的是bsearch要求搜索的数组是排序过的。尽管这个限制bsearch的使用场景,bsearch在显示生活中确实是有用武之地的。比如通过created_at
字段来查找从数据库中取出的数据。
Enumerable#flat_map
考虑这种情况,你有个blog应用,你希望找到上个月有过评论的所有作者,你可以会这样做:
module CommentFinder
def self.find_for_users(user_ids)
users = User.where(id: user_ids)
user.posts.map do |post|
post.comments.map |comment|
comment.author.username
end
end
end
end
得到的结果看起来会是这样的
[[[‘Ben‘, ‘Sam‘, ‘David‘], [‘Keith‘]], [[], [nil]], [[‘Chris‘], []]]
不过你想得到的是所有作者,这时候你大概会使用flatten
方法。
module CommentFinder
def self.find_for_users(user_ids)
users = User.where(id: user_ids)
user.posts.map { |post|
post.comments.map { |comment|
comment.author.username
}.flatten
}.flatten
end
end
另一个选择是使用flat_map
方法。
module CommentFinder
def self.find_for_users(user_ids)
users = User.where(id: user_ids)
user.posts.flat_map { |post|
post.comments.flat_map { |comment|
comment.author.username
}
}
end
end
这跟使用flatten方法没什么太大的不同,不过看起来会优雅一点,毕竟不需要反复调用flatten了。
Array.new with a Block
想当年我在一个技术训练营,我们的导师Jeff Casimir同志(Turing School的创始人)让我们在一小时内写个Battleship游戏。这是极好的进行面向对象编程的练习,我们需要Rules,Players, Games和Boards类。
创建代表Board的数据结构是一件非常有意思的事情。经过几次迭代我发现下面的方法是初始化8x8格子的最好方式:
class Board
def board
@board ||= Array.new(8) { Array.new(8) { ‘0‘ } }
end
end
上面的代码是什么意思?当我们调用Array.new
并传入了参数length,1个长度为length的数组将会被创建。
Array.new(8)
#=> [nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil]
当你传入一个block,这时候block的返回值会被当成是数组的每个元素。
Array.new(8) { ‘O‘ }
#=> [‘O‘, ‘O‘, ‘O‘, ‘O‘, ‘O‘, ‘O‘, ‘O‘, ‘O‘]
因此,当你向block传入1个具有8个元素的数组时,你会得到8x8个元素的嵌套数组了。
用Array#new加block的方式可以创建很多有趣和任意嵌套层级的数组。
<=>
这个方法就很常见了。简单来说这方法是判断左值和右值的关系的。如果左值大于右值返回1,相等返回0,否则返回-1。
实际上Enumerable#sort, Enumerable#max
方法都是基于<=>的。另外如果你定义了<=>,然后再include Comparable,你将免费得到<=, <, >=, >以及between方法。
这是作者的在现实生活中所用到的例子:
def fix_minutes
until (0...60).member? minutes
@hours -= 60 <=> minutes
@minutes += 60 * (60 <=> minutes)
end
@hours %= 24
self
end
这个方法不是很好理解,大概的意思就是如果minutes超过60的话,小时数+1,等于60小时数不变,否则-1。
以上是关于ruby klb.rb irb的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ruby 解决方法是在bundler环境中加载irb特定的gem(在.irbrc中加载),比如rails3 console