[UE4]射击和直线追踪

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 只有有朝向的组件(如character、Controller等)才能动态获取到朝向,在编辑视图中会有一个箭头表示正前方:

如果是没有朝向的组件(如摄像机),则获取到的朝向永远是固定的

 

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