[UE4]射击和直线追踪
Posted 一次一粒沙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UE4]射击和直线追踪相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
只有有朝向的组件(如character、Controller等)才能动态获取到朝向,在编辑视图中会有一个箭头表示正前方:
如果是没有朝向的组件(如摄像机),则获取到的朝向永远是固定的
以上是关于[UE4]射击和直线追踪的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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如果是没有朝向的组件(如摄像机),则获取到的朝向永远是固定的
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