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由于第一章节是我翻译的,而且与他的版本不一致,导致第一章节有枚举这部分,而他的第二章节也有这部分,但内容不同,所以我保留了这部分。
枚举
使用枚举我们可以定义一些有名字的数字常量。 枚举通过使用enum
关键字定义。
enum Direction { Up = 1, Down, Left, Right }
一个枚举类型可以包含零个或多个枚举成员。 枚举成员具有一个数字值,它们可以是常数或通过计算得出的值 当满足如下条件时,枚举成员被当成是常数:
- 不具有初始化函数并且前面的枚举成员是常数。 在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加1。 一个例外情况就是枚举的第一个元素。 如果它没有初始化方法,那么它的初始值为
0
。 - 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。 常数枚举表达式是TypeScript表达式的子集,完全可以在编译阶段求值。 当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
- 数字字面量
- 引用前面定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的) 如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名引用。
- parenthesized constant enum expression
- 带括号的常数枚举表达式
+
,-
,~
一元运算符应用到常数枚举表达式+
,-
,*
,/
,%
,<<
,>>
,>>>
,&
,|
,^
二元运算符,常数枚举表达式做为一个操作对象 若常数枚举表达式求值后为NaN
或Infinity
,会在编译阶段报错。
所有其它情况的枚举成员被当成需要计算的。
enum FileAccess { // constant members None, Read = 1 << 1, Write = 1 << 2, ReadWrite = Read | Write // computed member G = "123".length }
枚举是在运行时真正存在的对象。 其中一个原因是可以从枚举值到枚举名进行反射映射。
enum Enum { A } let a = Enum.A; let nameOfA = Enum[Enum.A]; // "A"
编译成:
var Enum; (function (Enum) { Enum[Enum["A"] = 0] = "A"; })(Enum || (Enum = {})); var a = Enum.A; var nameOfA = Enum[Enum.A]; // "A"
生成的代码中,枚举类型被编译成一个对象,它包含双向的映射(name
-> value
)和(value
-> name
)。 引用枚举成员总会生成一个属性访问并且永远不会内联。 在大多数情况下这是很完美并正确的解决方案。 然而有时候需求却比较严格。 当访问枚举值时,为了避免生成多余的代码和间接引用,可以使用常数枚举。 常数枚举是在enum
关键字前使用const
修饰符。
const enum Enum { A = 1, B = A * 2 }
常数枚举只能使用常数枚举表达式并且不同于常规的枚举,它们在编译阶段会被删除。 常数枚举成员在使用的地方被内联起来。 这是因为常数枚举不可能有计算成员。
const enum Directions { Up, Down, Left, Right } let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
生成后的代码为:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
外部枚举
外部枚举用来描述已经存在的枚举类型的形状。
declare enum Enum { A = 1, B, C = 2 }
外部枚举和非外部枚举之间有一个重要的区别,在正常的枚举里,没有初始化方法的成员被当成常数成员。 对于非常数的外部枚举而言,没有初始化方法时被当做需要经过计算的。