成为C++高手之提高可维护性
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了成为C++高手之提高可维护性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
思路
当前的Poker工程还能进一步改进:把只与扑克相关的各种声明和定义单独拿出来,放到单独的文件中;把只与玩家相关的东西拿出来,放到单独的文件中,而main函数里只是使用这些定义或声明,于是变成了三个文件:poker.c、player.c,main.c。这样带来什么好处呢?一是要查看或修改poker相关的功能,我们只需打开poker.c。现在由于程序小,感觉不出分开的优势,但当写一个程序要处理几十上百种结构时,如果不分开,面对一个上万行代码的main文件,相信一般人都会头晕。二是当别人要写一个poker游戏时,发现我们的poker.c中已经把操作一副牌的功能都实现了,于是他们只需把poker.c文件复制到自己的工程中用就OK了。通过分散到多个文件中,我们提高了代码的可维护性和可重用性。
下面我们就来研究一下代码中的东西该归各处:
- Card结构,表示一张牌,肯定要放到poker.c中。
- 定义一副牌数量的宏CARD_COUNT只与扑克有关,放到poker.c中。
- 定义poker花色的枚举,与宏CARD_COUNT一样,放到poker.c中。
- 比较函数,只与扑克相关,放到poker.c中。
- 比较函数类型定义,跟着比较函数走,放到poker.c中。
- 构造一副牌的函数initOnePack,放到poker.c中。
- 洗牌函数shuffle,只操作Card结构,放到poker.c中。
- 排序函数,只排扑克的序,放到poker.c中。
- 获取牌名字的函数,只操作扑克,放到poker.c中。
- 结构Player,肯定放到player.c中。
- 存放原始一副牌的数组pokers,放到poker.c中。
- 分牌函数,操做了Player和Card两个结构,放在main.c中可以,
- 是从人思维角度讲,是人发牌,所以把它放到 player.c中也没问题。这个随意吧,但是我个人的话感觉放到player.c文件中比较好,所以我放到player.c中。
- 函数声明们跟着函数定义走。
现在是不是可以在main.c里include这两个文件然后就能编译出结果呢?有个问题先说明一下:c文件也是可以被include的,因为include的实质就是将被include的文件的内容复制到include行的位置。但include之后会产生一大堆错误,编译是不会成功的。这些错误的描述大都是说类型或标志符重复定义。这些错误是怎么造成的,后面再说,先说怎么解决。解决方法很简单:将poker.c和player.c从编译中排除,即不再编译poker.c和player.c。它们的内容会被插入main.c中,形成完整的main.c,此时poker.c和player.c不需要编译了。如果编译的话,就会产生重复定义,其原因后面的“编译过程详解”(请期待)一节有解释。所以要把这两个文件从工程中删掉,但不能删除实际的文件哦,只是从工程中删除对它们的引用,如果删掉了实际的文件,include就是找不到文件了。
删除一个文件的引用,在QTCreator中是这样的,如图,不要选中check按钮:
现在三个文件是这样的:
poker.c
#include <stdio.h>
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克的花色
enum Suit{
heart,
spade,
diamond,
club,
joker1,
joker2
};
//定义扑克
typedef struct Card{
int value;//牌的点数从1开始
enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义比较函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//构造一副牌
void initOnePack(){
int i=0;
//前52张
for(;i<CARD_COUNT-2;i++){
pokers[i].value=i/4+1;
pokers[i].suit = i%4;
}
//剩下的两张:大王和小王
//joker1
pokers[i].value=i/4+1;
pokers[i].suit=joker1;
//joker2
pokers[i+1].value=i/4+2;
pokers[i+1].suit=joker2;
}
//洗牌,参数是原始的一副牌,返回洗完后的牌
Card** shuffle(const Card* pokers){
int i;
//分牌返回牌数组的内存空间
Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
//为了不改动原始的一副牌,另建一个数组,保存原始牌的指针(注意每项不是牌,而是牌的指针)
Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
pokers2[i] = &pokers[i];
}
//种下随机种子。种子取的是当前时间,
//所以保证了每次运行程序时,产生的随机数序列不同
srand(time(NULL));
//取得随机序号,从pokers2取出序号所指的项,把它依次加到retPokers中。
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
unsigned int index = rand()%CARD_COUNT;
if(pokers2[index] != NULL){
retPokers[i] = pokers2[index];
pokers2[index]=NULL;
}else{
i--;
}
}
free(pokers2);
//返回洗完后的数组
return retPokers;
}
//排序函数
//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针
//cardsCount是牌的数量
//compare_func是比较函数
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
int i;
for(i=0;i<cardsCount-1;i++){
int j;
for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){
if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){
int tmp=cards[j];
cards[j]=cards[j+1];
cards[j+1]=tmp;
}
}
}
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare1(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 1;
}else if(a->value < b->value){
return 0;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 1;
else
return 0;
}
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare2(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 0;
}else if(a->value < b->value){
return 1;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 0;
else
return 1;
}
}
//获取牌的名字
//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
//存放花色名字
char suitStr[16]={0};//0=='\\0'
switch (card->suit) {
case heart:
strcpy(suitStr,"红桃");
break;
case spade:
strcpy(suitStr,"黑桃");
break;
case diamond:
strcpy(suitStr,"方块");
break;
case club:
strcpy(suitStr,"梅花");
break;
}
//存放点数名字
char valueStr[16];
switch(card->value){
case 1:
strcpy(valueStr,"A");
break;
case 11:
strcpy(valueStr,"J");
break;
case 12:
strcpy(valueStr,"Q");
break;
case 13:
strcpy(valueStr,"K");
break;
case 14:
strcpy(valueStr,"小王");
break;
case 15:
strcpy(valueStr,"大王");
break;
default:
sprintf(valueStr,"%d",card->value);
break;
}
//动态分配足够的空间
char * ret = malloc(16);
//将两个名字合并到ret中
sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
return ret;
}
player.c:
//定义玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
//发牌
//players是玩家数组
//playerCount是玩家数量
//shuffledCards是洗完后的一副牌
void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){
//计算每个玩家手中牌的数组的容量,如果每个玩家手中的牌不一样,
//最多就差一张,加1是为了保证数组分配的空间足够容纳分到的牌。
int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1;
//为每个玩家的牌数组分配空间
int i;
for(i=0;i<playerCount;i++){
Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*));
players[i]->cards = cards;
}
//轮流向每个玩家发牌
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
//取当前玩家
Player *curPlayer = players[i%playerCount];
//向玩家发牌
curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
//玩家手中实际的牌数增加
curPlayer->cardsCount++;
}
}
main.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "poker.c"
#include "player.c"
//函数声明们
//char* getCardName(const Card*);
//Card** shuffle(const Card*);
//void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
//void sort(Card**,int,COMPARE);
//int compare1(Card* ,Card*);
//int compare2(Card* ,Card*);
//void initOnePack();
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函数
int main(void)
{
//初始化一副牌
initOnePack();
//洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们
Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
//构建三个玩家
Player player1;
strcpy(player1.name,"隔壁老王");
player1.cards=NULL;
player1.cardsCount=0;
Player player2;
strcpy(player2.name,"小明");
player2.cards=NULL;
player2.cardsCount=0;
Player player3;
strcpy(player3.name,"田中龟孙");
player3.cards=NULL;
player3.cardsCount=0;
//把三放到一个数组中,以传入发牌函数中
Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
//发牌
dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
//洗后的牌用完了,释放之
free(shuffledPokers);
int i;
//打印出每个玩家手中的牌
for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
//先打印玩家的名字
printf("%s\\n",players[i]->name);
//需要对玩家手中的牌排序
sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
//打印玩家手中所有的牌
int j;
for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){
char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
printf("%s ",name);
free(name);
}
//每个玩家都需要换一次行
printf("\\n");
}
//释放玩家手中牌的数组
for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
free(players[i]->cards);
}
return 0;
}
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