unity3d小小白之代码控制物体通过键盘输入移动
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我通过键盘wsad来控制物体运动,代码如下:
这里说明一下我的代码。
这里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移动的物体的自身坐标移动的。
我的代码左右移动是在Z轴上,上下移动是在X轴上。按理来讲,按下a,物体应该是Vector.left 而不是Vector.right。这是因为我在放物体的时候将物体绕Y轴旋转了180° ,如果我的代码a还对应left,那么我按下a,物体会向右走。因此我就调成a对应right了。
至于判断条件里的数字,是这样得到的:把你要移动的物体移到Game视野的最上最下最左最右而得到的数据。意思是不让物体 跑到视野之外。
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unity3d中简单的用键盘wsad控制物体移动,只会写js脚本,咋个用C#写这段脚本,这是我