洛谷P3690 模板Link Cut Tree (LCT)

Posted 自为

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了洛谷P3690 模板Link Cut Tree (LCT)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目背景

动态树

题目描述

给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作。操作有4种。操作从0到3编号。点从1到n编号。

0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor和。保证x到y是联通的。

1:后接两个整数(x,y),代表连接x到y,若x到y已经联通则无需连接。

2:后接两个整数(x,y),代表删除边(x,y),不保证边(x,y)存在。

3:后接两个整数(x,y),代表将点x上的权值变成y。

输入输出格式

输入格式:

 

第1行两个整数,分别为n和m,代表点数和操作数。

第2行到第n+1行,每行一个整数,整数在[1,10^9]内,代表每个点的权值。

第n+2行到第n+m+1行,每行三个整数,分别代表操作类型和操作所需的量。

 

输出格式:

 

对于每一个0号操作,你须输出x到y的路径上点权的xor和。

 

输入输出样例

输入样例#1: 复制
3 3 
1
2
3
1 1 2
0 1 2 
0 1 1
输出样例#1: 复制
3
1

说明

数据范围: 1 \leq N, M \leq 3 \cdot {10}^51N,M3105

 

 

看了一下午的讲解

看了一晚上的代码

算是差不多理解了,不过还有一个潜在的隐患没有解决,就是代码里那个玄学的pushdown函数

等搞懂了再整理吧

 

// luogu-judger-enable-o2
// luogu-judger-enable-o2
// luogu-judger-enable-o2
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=3 * 1e5 + 10;
inline int read()
{
    char c = getchar();int x = 0,f = 1;
    while(c < 0 || c > 9){if(c == -)f = -1;c = getchar();}
    while(c >= 0 && c <= 9){x = x * 10 + c - 0,c = getchar();}
    return x * f;
}
#define fa(x) T[x].f
#define ls(x) T[x].ch[0]
#define rs(x) T[x].ch[1]
int v[MAXN];
struct node {
    int f, ch[2], s;
    bool r;
}T[MAXN];
int ident(int x) {
    return T[fa(x)].ch[0] == x ? 0 : 1;//判断该节点是父亲的哪个儿子 
}
int connect(int x,int fa,int how) {
    T[x].f=fa;
    T[fa].ch[how]=x;//连接 
}
inline bool IsRoot(int x) {//若为splay中的根则返回1 否则返回0 
    return ls( fa(x) ) != x && rs( fa(x) ) != x;
    //用到了两个性质
    //1.若x与fa(x)之间的边是虚边,那么它的父亲的孩子中不会有他(不在同一个splay内)
    //2. splay的根节点与其父亲之间的边是虚边 
}
void update(int x) {
    T[x].s = T[ls(x)].s ^ T[rs(x)].s ^ v[x];//维护路径上的异或和 
}
void pushdown(int x) {
    if(T[x].r) {
        swap(ls(x),rs(x));
        T[ls(x)].r ^= 1;
        T[rs(x)].r ^= 1;
        T[x].r = 0;//标记下传 
    }
}
void rotate(int x) {
    int Y = T[x].f, R = T[Y].f, Yson = ident(x), Rson = ident(Y);
    int B = T[x].ch[Yson ^ 1];
    //Q为什么要这样写 ********************************************
    
    T[x].f = R;
    if(!IsRoot(Y))
        connect(x, R, Rson);
    //这里如果不判断y是否根节点,那么当y是根节点的时候,0节点的儿子就会被更新为x
    //这样x就永远不能被判断为根节点,也就会无限循环下去了
    //但是这里不更新x的父亲的话就会出现无限递归的情况 
    connect(B, Y, Yson);
    connect(Y, x, Yson ^ 1);
    update(Y); update(x);
}
int st[MAXN];
void splay(int x) {
    int y = x, top = 0;
    st[++top] = y;
    while(!IsRoot(y)) st[++top] = y = fa(y);
    while(top) pushdown(st[top--]);
    //因为在旋转的时候不会处理标记,所以splay之前应该下传所有标记 
    for(int y = fa(x); !IsRoot(x); rotate(x), y = fa(x))//只要不是根就转 
        if(!IsRoot(y)) 
            rotate( ident(x) == ident(y) ? x : y );
}
void access(int x) {//访问x节点 
    for(int y = 0; x; x = fa(y = x))
        splay(x), rs(x) = y, update(x);
    //首先把x splay到所在平衡树的根,这样可以保证它的右孩子就是在原树中对应的重链(右孩子深度比它大)
    //y是splay中x的儿子,把x的右儿子改成y,也就是把x和y之间的边变成实边
    //更改了节点顺序,需要update 
}
void makeroot(int x) {//把x改为原树的根节点 
    access(x);
    splay(x);
    T[x].r ^= 1;
    pushdown(x);
    //首先访问一下x,再把x转到根,
    //注意在access的时候都是连接的右儿子,这样会破坏顺序,因此我们需要将左右儿子翻转 
}
int findroot(int x) {//找到x在原树中的根节点 
    access(x);splay(x);
    while(ls(x)) x = ls(x);//找到深度最小的点即为根节点 
    return x;
}
void split(int x, int y) {
    makeroot(x);//首先把x置为根节点 
    access(y); splay(y);
    //然后访问一下y,再把y转到根节点,这样y维护的就是x - y 路径上的xor 
}
void link(int x, int y) {
    makeroot(x);//把x置为根节点 
    if(findroot(y) != x ) fa(x) = y;
    //如果x与y不在同一个splay中,就把y置为x的父亲 
    //因为不能判断x与y的深度,因此在这里不用更新y的儿子 
}
void cut(int x, int y) {
    makeroot(x);
    if(findroot(y) == x && fa(x) == y && !rs(x)) { 
        fa(x) = T[y].ch[0] = 0;
        update(y);
    }
    //注意findroot(y)之后,y会成为根节点 
    //对于第三个判断
    //可以构造出这样的树 
    // x
    // fuck
    // y
    //在splay中是这样的
    // y
    //x
    // fuck
    //这样很显然x与y是不相连的 
}
int main()
{
    #ifdef WIN32
    freopen("a.in","r",stdin);
    //freopen("a.out","w",stdout);
    #else
    #endif
    int N = read(), M = read();
    for(int i = 1; i <= N; i++) v[i] = read();
    for(int i = 1; i <= M; i++) {
        int opt = read(), x = read(), y = read();
        if(opt == 0) split(x, y), printf("%d\n",T[y].s);
        else if(opt == 1) link(x, y);
        else if(opt == 2) cut(x, y);
        else if(opt == 3) splay(x), v[x] = y;
    }
    return 0;
}

 

以上是关于洛谷P3690 模板Link Cut Tree (LCT)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

刷题洛谷 P3690 模板Link Cut Tree (动态树)

P3690 模板Link Cut Tree (动态树)

P3690 模板Link Cut Tree (动态树)

P3690 模板Link Cut Tree (动态树)

luogu P3690模板Link Cut Tree(动态树)

P3690 模板Link Cut Tree (动态树)