什么是模板设计模式
对于不了解的模板设计模式的来说,可以认为如同古代的造纸术一样,纸所以成型,取决于用了模板的形状,形状又由镂空的木板组成,而你想要造什么纸,又取决于你使用什么材料. 上面提到了两个关键点 <<模板>> <<材料>>
定义:
如同我们在父类中定义处理流程的框架,而在子类中实现具体处理的模板称之为template method 模板设计模式
具体到面向对象
- <<模板>> 在对象中我们描述为 抽象类: 定义过程pdl
- <<材料>> 在对象中我们描述为 具体行为的子类:
UML 代码
- AbstractDisplay: 定义模板框架,以及具体的过程,此处定义为 打印5吃字符
- CharDisplay: 子类具体的实现 怎么去打印.
- StringDisplay: 同上
这里要说明一下,子类应该与父类进行协作开发,因为子类具体去做什么不能随意去写,应该根据父类具体的处理流程去定义相应的处理过程,当然可以把文档写清楚,
- AbstractDisplay
package base.template;
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 只实现display方法抽象类
* @author: Mr.Dai
* @create: 2018-04-28 16:12
**/
public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
/**
* 实现打印5次的方法
*/
public void display() {
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
- CharDisplay
package base.template;
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 实现单个字符的打印
* @author: Mr.Dai
* @create: 2018-04-28 16:15
**/
public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
private Character ch;
public CharDisplay(char ch) {
this.ch=ch;
}
@Override
public void open() {
System.out.print("<<<");
}
@Override
public void print() {
System.out.print(ch);
}
@Override
public void close() {
System.out.println(">>>");
}
@Override
public void display() {
super.display();
}
}
- StringDisplay
package base.template;
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 实现对个字符串打印
* @author: Mr.Dai
* @create: 2018-04-28 16:18
**/
public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
private String string;
private int width;
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
this.width = string.getBytes().length;
}
@Override
public void open() {
printline();
}
private void printline() {
System.out.print("+");
for (int i = 0; i < width; i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
@Override
public void print() {
System.out.println("|"+string+"|");
}
@Override
public void close() {
printline();
}
@Override
public void display() {
super.display();
}
}
转移提高
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在java.io.inputstream 使用模板的方法,如下图UML
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限于多态的概念,chardisplay stringdisplay 的具体实例都是向上指向的abstractdisplay中的. 无需通过instanceof 制定的具体的子类
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由于是通过继承实现 所以遵循的LSP
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在子类与父类的协作过程中,必须保证代码量与方法数安排合理, 更多的方法实现放在父类会让子类变得轻松,但是也降低了子类的灵活性.如果父类中实现的方法过少,而且还会导致子类间代码重复出现.
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在abstractdisplay 不使用接口而使用抽象类的原因是 需要在定义模板过程的时候 确定相应的算法过程.
相关设计模式
- Factory Method: 工厂模式 是将template method 模式用于生成实例的一个典型方法
- Strategy:策略模式 可以使用委托改变的程序的行为,与template method 模式改变部分行为不同的是,他可以作为替换整个算法.
需要掌握的职责
- 子类角度
- 在子类中可以使用父类定义的方法
- 可以在子类增加方法实现新的功能
- 子类重写父类的方法可以改变父类的行为 一般情况下在定义父类模板的时候 确定是否使用final
- 父类角度
- 期待子类实现抽象方法.
- 要求子类去实现抽象方法.