编写 dll 模块
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了编写 dll 模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这里全是显示加载 (把生成的 dll 放到要调用他的项目 下与 exe 一起)
这里全是创建的空项目
有俩种 第一种不写 dllmain 函数 也就是只写一些导出函数
dll
//allen.h
extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a, int b);//加法函数。
extern "C" _declspec(dllexport) int Max(int a, int b);//取较大值函数
extern "C" _declspec(dllexport) int Min(int a, int b);//取较小值函数
//allen.cpp
extern "C" _declspec(dllexport)int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
extern "C" _declspec(dllexport)int Max(int a, int b)
{
if (a >= b)return a;
else
return b;
}
extern "C" _declspec(dllexport)int Min(int a, int b)
{
if (a >= b)return b;
else
return a;
}
exe
//allen.cpp
#include <iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
void main(void)
{
typedef int(*pMax)(int a, int b);//函数指针
typedef int(*pMin)(int a, int b);
pMax Max = NULL;
pMin Min = NULL;
HINSTANCE hDLL;
hDLL = LoadLibrary("Win32Project6.dll");//加载动态链接库Win32Project6.dll文件;
Max = (pMax)GetProcAddress(hDLL, "Max");
Min = (pMin)GetProcAddress(hDLL, "Min");
if (Max)//如果取出函数成功,则执行下面的语句
{
int A = Max(5, 8);
cout << "比较的结果为" << A;
}
if (Min)
{
int B = Min(5, 8);
cout << "比较的结果为" << B;
}
FreeLibrary(hDLL);//卸载Win32Project6.dll文件;
}
第二种写dllmain当 dll 加载时调用注入时用的比较多
dll
//allen.cpp
#include "allen.h"
#include<Windows.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
MessageBox(NULL, L"haha", 0, 0);
}
exe
#include <iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
void main(void)
{
HINSTANCE hDLL;
hDLL = LoadLibrary("Win32Project6.dll");
FreeLibrary(hDLL);
}
以上是关于编写 dll 模块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity与DLL(C++)☀️二新建一个DLL的类库,并编写C++代码