unity检查函数是否在一帧中执行
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1 public virtual void OnLoadedUI(bool close3dTouch, object args) 2 { 3 Debug.LogError("OnLoadedUI===" + frame); 4 } 5 public virtual void OnOpenUI(object args) 6 { 7 Debug.LogError("OnOpenUI===" + frame); 8 } 9 10 long frame = 0; 11 private void Update() { 12 frame++; 13 }
//看打印的frame是否相同
以上是关于unity检查函数是否在一帧中执行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在一帧中对多个游戏对象使用“OnClick.AddListener”
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