unity检查函数是否在一帧中执行

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 1   public virtual void OnLoadedUI(bool close3dTouch, object args)
 2     {
 3         Debug.LogError("OnLoadedUI===" + frame);
 4     }
 5     public virtual void OnOpenUI(object args)
 6     {
 7         Debug.LogError("OnOpenUI===" + frame);
 8     }
 9 
10     long frame = 0;
11     private void Update() {
12         frame++;
13     }
//看打印的frame是否相同

以上是关于unity检查函数是否在一帧中执行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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