Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  lua在Unity的热更新中,一般是每次客户端启动的时候检查是否有更新,然后加载。

  如果要在运行期热更,跟服务端做不停服热更(比如java 用类构造启动java脚本本身,或者luaJ)是一个道理。

   有几个地方:

  1.lua查询路径的热更。这个就简单,直接在第一个启动的lua文件里 path..就好了。

  2. 可以重新启动luastate,这种方式比较简单。

   3.如果不重启luastate,则需要

    更新lua文件后,要暂停C#调用lua。

    然后手动清除内存中已读进去的lua的byte字节流。

   然后再重新加载新的lua文件。

   4.  多用require方式。

 

以上是关于Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lua - 无法重新启动游戏

unity 代码热更+资源管理框架总结

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如何评价腾讯在Unity下的xLua热更方案

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