结对作业2(软件工程第五次作业)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了结对作业2(软件工程第五次作业)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第二次结对作业(领航员)

一、作业题目

本次作业要求两个人合作完成,驾驶员和导航员角色自定,鼓励大家在工作期间角色随时互换。
我们在刚开始上课的时候介绍过一个小学四则运算自动生成程序的例子,请实现它,要求:

  • 能够自动生成四则运算练习题
  • 可以定制题目数量
  • 用户可以选择运算符
  • 用户设置最大数(如十以内、百以内等)
  • 用户选择是否有括号、是否有小数
  • 用户选择输出方式(如输出到文件、打印机等)
  • 最好能提供图形用户界面(根据自己能力选做,以完成上述功能为主)

二、角色选择

领航员

  • 能够辅助驾驶员完成全部代码工作,并且为关键函数选用合适的覆盖标准设计测试用例,并编写代码进行单元自动测试。
  • 能够根据上次作业的代码检查表对驾驶员的本次工作进行评价。
  • 能够对本次工作完成500字以上的总结。

三、合作照片

四、代码审查表

功能模块名称 简单的语法分析程序
审查人 Mrswangling 审查日期 2018.4.16
简单的四则运算 代码作者 林路
文件结构
重要性 审查项 结论
头文件和定义文件的名称是否合理? 合理
头文件和定义文件的目录结构是否合理? 合理
版权和版本声明是否完整? 不完整
重要 头文件是否使用了 ifndef/define/endif 预处理块? 没有
头文件中是否只存放“声明”而不存放“定义”
程序的版式
空行是否得体?
代码行内的空格是否得体?
长行拆分是否得体?
“{” 和 “}” 是否各占一行并且对齐于同一列?
重要 一行代码是否只做一件事?如只定义一个变量,只写一条语句。
重要 If、for、while、do等语句自占一行,不论执行语句多少都要加 “{}”。
重要 在定义变量(或参数)时,是否将修饰符 * 和 & 紧靠变量名?注释是否清晰并且必要?
重要 注释是否有错误或者可能导致误解?
重要 类结构的public, protected, private顺序是否在所有的程序中保持一致?
命名规则
重要性 审查项 结论
重要 命名规则是否与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致?
标识符是否直观且可以拼读?
标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则?
重要 程序中是否出现相同的局部变量和全部变量?
类名、函数名、变量和参数、常量的书写格式是否遵循一定的规则?
静态变量、全局变量、类的成员变量是否加前缀?
表达式与基本语句
重要性 审查项 结论
重要 如果代码行中的运算符比较多,是否已经用括号清楚地确定表达式的操作顺序?
是否编写太复杂或者多用途的复合表达式?
重要 是否将复合表达式与“真正的数学表达式”混淆?
重要 是否用隐含错误的方式写if语句? 例如
(1)将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
(2)将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
(3)将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,是否已经将逻辑判断移到循环体的外面?
重要 Case语句的结尾是否忘了加break?
重要 是否忘记写switch的default分支?
重要 使用goto 语句时是否留下隐患? 例如跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等。
常量
重要性 审查项 结论
是否使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串?
在C++ 程序中,是否用const常量取代宏常量?
重要 如果某一常量与其它常量密切相关,是否在定义中包含了这种关系?
是否误解了类中的const数据成员?因为const数据成员只在某个对象
生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。
函数设计
重要性 审查项 结论
参数的书写是否完整?不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。
参数命名、顺序是否合理?
参数的个数是否太多?
是否使用类型和数目不确定的参数?
是否省略了函数返回值的类型?
函数名字与返回值类型在语义上是否冲突?
重要 是否将正常值和错误标志混在一起返回?正常值应当用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。
重要 在函数体的“入口处”,是否用assert对参数的有效性进行检查?
重要 是否滥用了assert? 例如混淆非法情况与错误情况,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
重要 return语句是否返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”?
是否使用const提高函数的健壮性?const可以强制保护函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。“Use const whenever you need”
内存管理
重要性 审查项 结论
重要 用malloc或new申请内存之后,是否立即检查指针值是否为NULL?(防止使用指针值为NULL的内存)
重要 是否忘记为数组和动态内存赋初值?(防止将未被初始化的内存作为右值使用)
重要 数组或指针的下标是否越界?
重要 动态内存的申请与释放是否配对?(防止内存泄漏)
重要 是否有效地处理了“内存耗尽”问题?
重要 是否修改“指向常量的指针”的内容?
重要 是否出现野指针?例如(1)指针变量没有被初始化;(2)用free或delete释放了内存之后,忘记将指针设置为NULL。
重要 是否将malloc/free 和 new/delete 混淆使用?
重要 malloc语句是否正确无误?例如字节数是否正确?类型转换是否正 确?
重要 在创建与释放动态对象数组时,new/delete的语句是否正确无误?
C++ 函数的高级特性
重要性 审查项 结论
重载函数是否有二义性?
重要 是否混淆了成员函数的重载、覆盖与隐藏?
运算符的重载是否符合制定的编程规范?
是否滥用内联函数?例如函数体内的代码比较长,函数体内出现循环。
重要 是否用内联函数取代了宏代码?
类的构造函数、析构函数和赋值函数
重要性 审查项 结论
重要 是否违背编程规范而让C++ 编译器自动为类产生四个缺省的函数:
(1)缺省的无参数构造函数;
(2)缺省的拷贝构造函数;
(3)缺省的析构函数;
(4)缺省的赋值函数。
重要 构造函数中是否遗漏了某些初始化工作?
重要 是否正确地使用构造函数的初始化表?
重要 析构函数中是否遗漏了某些清除工作?
是否错写、错用了拷贝构造函数和赋值函数?
重要 赋值函数一般分四个步骤:
(1)检查自赋值;
(2)释放原有内存资源;
(3)分配新的内存资源,并复制内容;
(4)返回 *this。是否遗漏了重要步骤?
重要 是否正确地编写了派生类的构造函数、析构函数、赋值函数?
注意事项:
(1)派生类不可能继承基类的构造函数、析构函数、赋值函数。
(2)派生类的构造函数应在其初始化表里调用基类的构造函数。
(3)基类与派生类的析构函数应该为虚(即加virtual关键字)。
(4)在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值
类的高级特性
重要性 审查项 结论
重要 是否违背了继承和组合的规则?
(1)若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。
(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。
其它常见问题
重要性 审查项 结论
重要 数据类型问题:
(1)变量的数据类型有错误吗?
(2)存在不同数据类型的赋值吗?
(3)存在不同数据类型的比较吗?
重要 变量值问题:
(1)变量的初始化或缺省值有错误吗?
(2)变量发生上溢或下溢吗?
(3)变量的精度够吗?
重要 逻辑判断问题:
(1)由于精度原因导致比较无效吗?
(2)表达式中的优先级有误吗?
(3)逻辑判断结果颠倒吗?
重要 循环问题:
(1)循环终止条件不正确吗?
(2)无法正常终止(死循环)吗?
(3)错误地修改循环变量吗?
(4)存在误差累积吗?
重要 错误处理问题:
(1)忘记进行错误处理吗?
(2)错误处理程序块一直没有机会被运行?
(3)错误处理程序块本身就有毛病吗?如报告的错误与实际错误不一致,处理方式不正确等等。
(4)错误处理程序块是“马后炮”吗?如在被它被调用之前软件已经出错。
重要 文件I/O问题:
(1)对不存在的或者错误的文件进行操作吗?
(2)文件以不正确的方式打开吗?
(3)文件结束判断不正确吗?
(4)没有正确地关闭文件吗?

五、代码的测试

代码在此

  • 手工测试
    (1)对于加减运算手工测试结果显示。

(2)对于所有运算手工测试结果显示。

  • 单元测试

六、对于驾驶员的评价

我这个结对伙伴编程能力还是可以的,拿到题目后立刻就进行了简单的分析,说的不无道理。在编写的时候很耐心,对于程序的注释写的很详细,这点习惯真的很好,我在看代码的时候很容易理解。再者就是看他编写的时候,似乎早在头脑中构思好了,没有设置冗杂变量,代码很精炼,这点我是很佩服的。毕竟我在旁边审查的时候,几乎没看到过小bug。有这样思路清晰的结对伙伴还是挺‘’事半‘’。

七、总结

在我们结队时就明确了我俩的分工,林陆同学担任驾驶员,我担任领航员,并要求每人负责完成相关的工作,在实践开始时一起商讨实践的题目并一起决定实践的内容和方向,最后我俩决定着手第一个题目开始做。一开始我俩讨论了一下题目大致的构思,觉得一些应该用到的函数还没有学,就开始从网上查些资料,学习它的调用。

一开始编写我就发觉了,结对编程得天独厚的优势。因为俩人已经讨过,对于思路跟明确,编写的速度很快。通常一个人在编写时,难免出现一些输入字符的BUG,但是当两个人一起合作的时候,这些问题就完全避免了。节省了不必要的时间,提高编程速率。因为当你和其他人一起讨论的时候,队友会帮助你把精力聚焦在问题上,并且能帮你搞定一些你自己不确定或者不熟悉的领域的问题。你花费在常见问题、研究和查找代码语法上的时间会减少。更少的缺陷意味着更多时间用在创建新特性而不是修复bug上。

对于图形化界面的问题,我俩商议了一下还是决定从网上学习一下以便以后用到免得再去查。在结对编程这样的环境下,使我们互帮互助,共同进步,写出比较完美的代码。

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