Unity3D 之UGUI 按钮

Posted 命运的绯色结局

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 之UGUI 按钮相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

新建一个按钮

按钮对应的属性

按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字

Interactable -->是否可以交互

Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。

这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件

首先,随便创建一个脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Click : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }


    public void OnMyClick() {


        Debug.Log("你点击了按钮");
    }
}

将脚本绑定到按钮上,然后将按钮这个对象绑定要OnClick设置上

这里可能有点绕,记住要将该对象绑定到On click 里面来,才能选择要绑定的脚本和方法。

 

运行游戏,点击该按钮

以上是关于Unity3D 之UGUI 按钮的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d ugui 怎么判断哪个按钮被点击

《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧

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