网络编程之粘包
Posted 慕沁
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络编程之粘包相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
# 传输层 tcp/udp # tcp协议 # 可靠 面向连接的全双工通信 无边界的字节流 慢 占用操作系统中的连接资源 # 1.可靠 不是安全,更多的是保证数据的完整性 # 2.面向连接,必须要先建立连接再进行通信 (三次握手和四次挥手) # 3.无边界的字节流,多条tcp数据之间是没有边界的 # 4.慢 : 通信 建立/断开连接 保证数据完整性的机制 # 5.占用操作系统中的连接资源(核心要解决的问题) # udp协议 # 不可靠 无连接 面向数据报 速度快 能够传输的数据长度有限 # 不会粘包\\速度快\\可以和任意多个客户端互相通信 # 容易丢失数据\\传输的数据长度有限 # tcp协议 三次握手和四次挥手 # 三次握手 # 四次挥手 # 握手:client先向server端发起SYN请求 # 为什么挥手是4次 # tcp协议的粘包现象 # 明确了信息的边界,利用struct模块自定义协议来解决的问题 # 粘包现象的成因: # 操作系统中有一个缓存区, # 发送方 两条连续发出的短消息会根据tcp协议的合包机制被合在一起发送 # 一条过长的数据也会根据tcp协议的拆包机制被分成多段数据发送 # 接收端 所有的数据都会在接收端的缓存区中被合在一起,如果没有及时获取信息,那么消息也会黏在一起
一、什么是粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
粘包不一定会发生
TCP发生粘包的两种情况:
1.由于Nagle算法,将多次间隔小且数量小的数据,合并成一个数据块
2.数据量发送大,接受少
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。(因为TCP是流式协议,不知道啥时候开始,啥时候结束)。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
二、发生粘包的两种情况
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会当做一个包发出去,产生粘包)
from socket import * phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SOCK_STREAM,1) phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) phone.listen(5) print(\'start running...\') coon,addr = phone.accept() #等待连接 data1 = coon.recv(10) data2 = coon.recv(10) print(\'------------>\',data1.decode(\'utf-8\')) print(\'------------>\',data2.decode(\'utf-8\')) coon.close() phone.close()
from socket import * import time phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080)) phone.send(\'hello\'.encode(\'utf-8\')) phone.send(\'helloworld\'.encode(\'utf-8\')) phone.close()
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
from socket import * phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SOCK_STREAM,1) phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) phone.listen(5) print(\'start running...\') coon,addr = phone.accept() #等待连接 data1 = coon.recv(2) #一次没有接收完整 data2 = coon.recv(10) #下一次接收的时候会先取旧的数据,然后取新的 # data3 = coon.recv(1024) #接收等5秒后的信息 print(\'------------>\',data1.decode(\'utf-8\')) print(\'------------>\',data2.decode(\'utf-8\')) # print(\'------------>\',data3.decode(\'utf-8\')) coon.close() phone.close()
from socket import * import time phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080)) phone.send(\'hello\'.encode(\'utf-8\')) time.sleep(5) phone.send(\'haiyan\'.encode(\'utf-8\')) phone.close()
三、解决粘包的方法
问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据
import socket import subprocess import struct phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机 phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定手机卡 phone.listen(5) #阻塞的最大数 print(\'start runing.....\') while True: #链接循环 coon,addr = phone.accept()# 等待接电话 print(coon,addr) while True: #通信循环 # 收发消息 cmd = coon.recv(1024) #接收的最大数 print(\'接收的是:%s\'%cmd.decode(\'utf-8\')) #处理过程 res = subprocess.Popen(cmd.decode(\'utf-8\'),shell = True, stdout=subprocess.PIPE, #标准输出 stderr=subprocess.PIPE #标准错误 ) stdout = res.stdout.read() stderr = res.stderr.read() #先发报头(转成固定长度的bytes类型,那么怎么转呢?就用到了struct模块) #len(stdout) + len(stderr)#统计数据的长度 header = struct.pack(\'i\',len(stdout)+len(stderr))#制作报头 coon.send(header) #再发命令的结果 coon.send(stdout) coon.send(stderr) coon.close() phone.close()
import socket import struct phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080)) #连接服 while True: # 发收消息 cmd = input(\'请你输入命令>>:\').strip() if not cmd:continue phone.send(cmd.encode(\'utf-8\')) #发送 #先收报头 header_struct = phone.recv(4) #收四个 unpack_res = struct.unpack(\'i\',header_struct) total_size = unpack_res[0] #总长度 #后收数据 recv_size = 0 total_data=b\'\' while recv_size<total_size: #循环的收 recv_data = phone.recv(1024) #1024只是一个最大的限制 recv_size+=len(recv_data) # total_data+=recv_data # print(\'返回的消息:%s\'%total_data.decode(\'gbk\')) phone.close()
四、解决粘包问题升级版:完整的解决了
import socket import subprocess import struct import json phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机 phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定手机卡 phone.listen(5) #阻塞的最大数 print(\'start runing.....\') while True: #链接循环 coon,addr = phone.accept()# 等待接电话 print(coon,addr) while True: #通信循环 # 收发消息 cmd = coon.recv(1024) #接收的最大数 print(\'接收的是:%s\'%cmd.decode(\'utf-8\')) #处理过程 res = subprocess.Popen(cmd.decode(\'utf-8\'),shell = True, stdout=subprocess.PIPE, #标准输出 stderr=subprocess.PIPE #标准错误 ) stdout = res.stdout.read() stderr = res.stderr.read() # 制作报头 header_dic = { \'total_size\': len(stdout)+len(stderr), # 总共的大小 \'filename\': None, \'md5\': None } header_json = json.dumps(header_dic) #字符串类型 header_bytes = header_json.encode(\'utf-8\') #转成bytes类型(但是长度是可变的) #先发报头的长度 coon.send(struct.pack(\'i\',len(header_bytes))) #发送固定长度的报头 #再发报头 coon.send(header_bytes) #最后发命令的结果 coon.send(stdout) coon.send(stderr) coon.close() phone.close()
import socket import struct import json phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080)) #连接服务器 while True: # 发收消息 cmd = input(\'请你输入命令>>:\').strip() if not cmd:continue phone.send(cmd.encode(\'utf-8\')) #发送 #先收报头的长度 header_len = struct.unpack(\'i\',phone.recv(4))[0] #吧bytes类型的反解 #在收报头 header_bytes = phone.recv(header_len) #收过来的也是bytes类型 header_json = header_bytes.decode(\'utf-8\') #拿到json格式的字典 header_dic = json.loads(header_json) #反序列化拿到字典了 total_size = header_dic[\'total_size\'] #就拿到数据的总长度了 #最后收数据 recv_size = 0 total_data=b\'\' while recv_size<total_size: #循环的收 recv_data = phone.recv(1024) #1024只是一个最大的限制 recv_size+=len(recv_data) #有可能接收的不是1024个字节,或许比1024多呢, # 那么接收的时候就接收不全,所以还要加上接收的那个长度 total_data+=recv_data #最终的结果 print(\'返回的消息:%s\'%total_data.decode(\'gbk\')) phone.close()
五、struct模块
#该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes类型 import struct res = struct.pack(\'i\',12345) print(res,len(res),type(res)) #长度是4 res2 = struct.pack(\'i\',12345111) print(res,len(res),type(res2)) #长度也是4 unpack_res =struct.unpack(\'i\',res2) print(unpack_res) #(12345111,) print(unpack_res[0]) #12345111 struct
以上是关于网络编程之粘包的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章