Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Update:
◆去掉GGE_FULLSCREEN系统状态,添加GGE_SCREENMODE系统状态,支持三种窗口模式实时切换
◆添加GenTextureAddressBlendModeArg()函数用于设置纹理寻址模式
◆重新添加GGE_FORCETEXFILTER系统状态
◆添加GGE_FLUSH_BATCH_FUNC
◆添加Graph_GetDisplayModeCount()/Graph_GetDisplayMode()函数
◆删除Graph_SetClipping()函数,添加Graph_PushClipRect()/Graph_PopClipRect()/Graph_GetClipRect()/Graph_GetClipRectCount()函数
◆删除Graph_SetTransform()函数,添加Graph_PushViewTransform()/Graph_PushViewMatrix()/Graph_PopViewMatrix()/Graph_GetViewMatrixCount()函数
◆删除Graph_SetProjectionMatrix()函数,添加Graph_PushProjectionMatrix()/Graph_PopProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrixCount()函数
◆删除Graph_SetTransformMatrix()函数,添加Graph_PushTransformMatrix()/Graph_PopTransformMatrix()/Graph_GetTransformMatrixCount()函数
◆添加Graph_GetDrawnBatches()函数
◆修改GUI嵌套裁剪无效问题
◆ggeRect添加SetWidth()/GetWidth()/SetHeight()/GetHeight()/ClipWith()函数
◆ggeRenderNode::OnUpdate()函数添加bUpdateTransform参数
◆去掉ggeImage模块,因为现在显卡已经能支持很大的纹理了,这个玩意没有啥存在的价值了
◆ggeApplication去掉SwitchSimFullScreen()/IsSimFullScreen()函数
◆修改字体设置纹理过滤后显示异常的问题
◆粒子系统添加动画显示

 

下载地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版

以上是关于Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[译] Designing a Parallel Game Engine

Game Engine Gems 1 (Eric Lengyel 著)

Game Engine Basic:Clock(查询时钟)

Foundations of Game Engine Development Volume 1 Mathematics

GLM opengl 裁剪问题 - Game Engine c++

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