Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾

Posted 朋丶Peng

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

写个脚本,把它挂在一个游戏对象上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_01 : MonoBehaviour {

    void Start()
    {
    }

    void Awake()
    {
    }

    void Update()
    {
    }

    void OnDisable()
    {
    }

    void Reset()
    {
    }
}

此时,脚本前面是有激活对勾的,如图:

把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图:

 

这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时候就没有那个对勾让你去设置.

 

以上是关于Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 脚本的变量在Inspector面板中如何添加注释,就是鼠标移到一个变量上边时显示提示信息?

Unity中自定义 Inspector 面板

Unity何时调用Inspector初始化

拓展编辑器(二十)_面板拓展(Inspector面板

Unity Inspector 面板的某些特性

如何自定义unity的inspector面板