GCD / NSOperation

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GCD / NSOperation相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 GCD 与 NSOperation 的区别 ?

1. GCD 是基于 C 语言写的核心服务, 非常简单高效, 而 NSOperation 是基于 GCD 的一种封装,抽象出来的对象, 所以一般情况下对于任务的依赖和并发数没有要求的情况下, GCD 的效率更高, 开销更小

2. 依赖关系,NSOperation可以设置两个NSOperation之间的依赖,第二个任务依赖于第一个任务完成执行,GCD无法设置依赖关系,不过可以通过dispatch_barrier_async来实现这种效果

3. KVO(键值对观察),NSOperation和容易判断Operation当前的状态(是否执行,是否取消),对此GCD无法通过KVO进行判断

4. 优先级,NSOperation可以设置自身的优先级,但是优先级高的不一定先执行,GCD只能设置队列的优先级,无法在执行的block设置优先级;

5. 继承,NSOperation是一个抽象类实际开发中常用的两个类是NSInvocationOperation和NSBlockOperation,同样我们可以自定义NSOperation,GCD执行任务可以自由组装,没有继承那么高的代码复用度;

总的来说: 如果对于任务的并发数和任务之间的依赖关系没有要求, 可以直接使用 GCD, 否则使用 NSOperation 可以满足对任务的控制

GCD

GCD 面对的不是线程, GCD 面对的只有队列和任务这两个概念, 你不用管在哪个线程, 只需要把任务按正确的同步/异步的方式添加进串行/并发队列即可

  • 串行队列(先进入队列的任务先出队列,每次只执行一个任务) 顺序执行 
  • 并发队列(依然是“先入先出”,不过可以形成多个任务并发)   异步添加可以并发执行 同步添加只能顺序执行
  • 主队列(这是一个特殊的串行队列,而且队列中的任务一定会在主线程中执行)
  1. 同步执行  都不会开启新的线程
  2. 异步执行  会开启新的线程 除了主队列

          同步                          异步

主队列    死锁              不会开启新线程(顺序执行)

串行队列   在当前线程执行(顺序执行)     开启一个新的线程(顺序执行)      

并发队列   在当前线程执行(顺序执行)     开启一个或多个线程(并发执行)

下面是例子

//异步 + 并行队列
- (void)asyncConcurrent{
    //创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
    NSLog(@"---start---");
 
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
 
    NSLog(@"---end---");
}

结果:  start end  3 2 1  // 开启3个新的线程 同时执行的 没有先后

//异步 + 串行队列
- (void)asyncSerial{
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

//  结果 start end 123   开启一个新的线程 顺序执行

//同步 + 并行队列
- (void)syncConcurrent{
    //创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用同步函数封装三个任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
 
// 结果 start 123 end  同步任务不会开启新线程也就没法并发执行  按顺序在一个单线程执行
 
// 同步+串行队列
- (void)syncSerial{
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}
 
// 结果: start 123 end   跟同步串行一样 不能开启一个新的线程 只能在一个线程里按顺序执行
 
// 异步+ 主队列
- (void)asyncMain{
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}
 
// 结果 start 123 end  不会开启新的线程 会异步执行   主队列就运行在主线程
 
// 同步 + 主队列  死锁
 
*************************** GCD 实现所有异步操作完成之后执行的任务 *****************************
//先创建一个组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 异步添加到任务到并行队列
 
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  //请求1 NSLog(@"Request_1");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求2 NSLog(@"Request_2");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求3 NSLog(@"Request_3");
});
// 当所有任务都执行完成之后 才执行
 
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//界面刷新 NSLog(@"任务均完成,刷新界面");
});
//  打印结果 2 1 3 刷新界面   会开启多线程 异步任务完成的顺序不受控制

*******************************如果需要添加任务之间的依赖**************************
  1. dispatch_group_t group =dispatch_group_create();  
  2.         dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{  
  3.                           NSLog(@"任务1");  
  4.          });  
  5.       
  6.         dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{  
  7.                          NSLog(@"任务2");  
  8.          });  
  9.       
  10.         dispatch_group_notify(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{  
  11.                     NSLog(@"任务3");  
  12.     }); 
//  任务 1 2 并行执行 执行完之后执行 3 
 
  1. dispatch_queue_t myqueue =dispatch_queue_create("myqueue.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
  2.      dispatch_async(myqueue, ^{  
  3.         NSLog(@"任务1");  
  4.     });  
  5.       
  6.     dispatch_async(myqueue, ^{  
  7.         NSLog(@"任务2");  
  8.     });  
  9.       
  10.     dispatch_barrier_async(myqueue, ^{  
  11.         NSLog(@"任务3");  
  12.     });  
  13.       
  14.     dispatch_async(myqueue, ^{  
  15.         NSLog(@"任务4");  
  16.     });  
  17.     dispatch_async(myqueue, ^{  
  18.         NSLog(@"任务5");  
  19.     });  
//  1 2 并行执行 执行完之后执行3 最后执行 4 5 
// *dispatch_barrier_async 会等待当前队列的任务执行完之后再执行dispatch_barrier_async(myqueue, ^{
       NSLog(@"任务3");

     });

// NSOperation
NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:
  1. 创建操作:先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
  3. 将操作加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。

之后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作

使用NSOperation子类的方式有三种: 
NSInvocationOperation 
NSBlockOperation 
自定义子类继承NSOperation,实现响应的方法

先看看NSInvocationOperation的使用:

1. 同步执行的 直接操作 不加入 queue

NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"这是一个参数"];
[operation start]; }
/// 将参数与当前线程打印
- (void)demo:(NSString *)str { NSLog(@"%@--%@",str,[NSThread currentThread]); }

2. 加入队列 异步执行
// 创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 创建操作(最后的object参数是传递给selector方法的参数)
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"这是一个参数"];
// 将操作添加到操作队列
[operationQueue addOperation:operation]; }
/// 将参数与当前线程打印
- (void)demo:(NSString *)str { NSLog(@"%@--%@",str,[NSThread currentThread]); }
开启了一个子线程  且是异步执行的
只有将operation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。

再看看NSBlockOperation

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }];
// 开始执行任务 [operation start];
// 直接執行 同步執行 不會開啟新線程//创建NSBlockOperation操作对象
22     NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
23         NSLog(@"NSBlockOperation------%@",[NSThread currentThread]);
24     }];
25     
26     //添加操作  在子线程异步执行
27     [operation addExecutionBlock:^{
28         NSLog(@"NSBlockOperation1------%@",[NSThread currentThread]);
29     }]; 
30     
    // 在子线程 异步执行 31 [operation addExecutionBlock:^{ 32 NSLog(@"NSBlockOperation2------%@",[NSThread currentThread]); 33 }]; 34 35 //开启执行操作 36 [operation start];


// 為 operation 添加依賴關係 
  1.  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];  
  2.     //创建操作  
  3.     NSBlockOperation *operation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){  
  4.         NSLog(@"执行第1次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);  
  5.     }];  
  6.     NSBlockOperation *operation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){  
  7.         NSLog(@"执行第2次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);  
  8.     }];  
  9.     NSBlockOperation *operation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){  
  10.         NSLog(@"执行第3次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);  
  11.     }];  
  12.     //添加依赖  
  13.     [operation1 addDependency:operation2];  
  14.     [operation2 addDependency:operation3];  
  15.     //将操作添加到队列中去  
  16.     [queue addOperation:operation1];  
  17.     [queue addOperation:operation2];  
  18.     [queue addOperation:operation3]; 
先執行3 然後 2 最後1  都是在同一個子線程執行的
// 设置最大并发数

 // 1.创建队列

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

 

    // 2.设置最大并发操作数

    queue.maxConcurrentOperationCount = 1// 串行队列

// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列

// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列

 

    // 3.添加操作

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for (int i = 0; i < 2; i++) {

            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作

            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程

        }

    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for (int i = 0; i < 2; i++) {

            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作

            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程

        }

    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for (int i = 0; i < 2; i++) {

            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作

            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程

        }

    }];

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for (int i = 0; i < 2; i++) {

            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作

            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程

        }

    }];
当最大并发操作数为1时,操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理
 

NSBlockOperation最开始的任务是在主线程中执行的,再给NSBlockOperation添加的额外的任务是在子线程中执行的,程序自动帮助开启了子线程。

GCD队列和NSOperationQueue队列类型比较: 
GCD的队列类型: 
(1)并发队列:a.全局 b.自己创建的 
(2)串行队列:a.主队列 b.自己创建的 
NSOperationQueue队列类型: 
(1)主队列[NSOperationQueue mainQueue],添加到主队列中的任务,都会在主线程中执行。 
(2)其他队列(串行、并发),添加到其他队列中的任务,都会自动放在子线程中执行。

NSOperation默认是同步执行的。

 
 

以上是关于GCD / NSOperation的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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