ThreadLocal的使用场景及实现原理
Posted Acode
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ThreadLocal的使用场景及实现原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 什么是ThreadLocal?
线程局部变量(通常,ThreadLocal变量是private static修饰的,此时ThreadLocal变量相当于成为了线程内部的全局变量)
2. 使用场景
- 单例的对象中属性线程内共享,线程间无关;
- 工具类属性线程内共享,线程间无关。
为什么这么说呢?下面看4个问题:
(1)对象为什么要是单例的?
如果对象不是单例的,那么大可以每次都new一个对象,然后对用到属性赋值就行,代码如下:
public class Service {
private String key;
void A() {
// 代码实现,中间用到key
}
void B() {
// 代码实现,中间用到key
}
// 省略get和set方法
}
在使用时,每个线程都new Service(),并对key赋值,然后调用其中的方法就行了,保证方法A和B用的key都是一个值。
(2)单例对象的属性共享
如果希望单例对象中的某个属性可以被共享,那么将属性声明为static就行了:
public class Service {
private static String key;
// 省略其他方法
}
上面的实现确实保证了所有方法都能使用key,然而,在多线程环境下,key是不安全的。
(3)单例对象在线程内属性共享,不同线程间相互不影响
这就轮到ThreadLocal上场了:
public class Service {
private static ThreadLocal<String> key = new ThreadLocal<String>() {
protected String initialValue() {
return Thread.currentThread().getName();
}
};
public void A() {
System.out.println("methodA: " + key.get());
key.set("methodA: " + key.get());
}
public void B() {
System.out.println("methodB: " + key.get());
}
}
使用方式:
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
final Service service = new Service(); //模拟单例对象的使用
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
service.A();
service.B();
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
service.A();
service.B();
}
}).start();
}
}
运行结果:
methodA: Thread-0
methodB: methodA: Thread-0
methodA: Thread-1
methodB: methodA: Thread-1
(4)工具类中线程共享,线程间无关
工具类的代码:
public final class XUtil {
private static ThreadLocal<String> key = new ThreadLocal<String>();
private XUtil() {
}
public static void A() {
// 实现
}
public static void B() {
// 实现
}
}
在使用XUtil时,每个线程中key可以使用,不同线程间不受影响。
3. ThreadLocal的实现原理
为什么一个static的变量(即:类变量)可以做到:线程内共享,线程间无关?
看下get方法吧:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if(map!=null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if(e!=null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
关键就在getMap()方法:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadlocals;
}
查看Thread类:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
原来数据就存在当前线程内部,自然就能做到线程内共享,线程间无关了。
以上是关于ThreadLocal的使用场景及实现原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章