确定选题
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CSDN发布时间:2018年03月08日 22:46:56
第二次集体讨论
? 第二次集体讨论于3月4日晚9时在西区图书馆进行,小组成员第一次在现实中见面。此次讨论,我们确定了具体选题,并且明确了下一步工作。
? 上一次的讨论中,我们根据技术难度、预计受众等筛选了其中一些有价值的选题,并且又新增了一些内容,从中通过投票的方式选出了最终方案。
? 新增方案为从Google Summer of Code中选题,课题直接用于提交至该项目,但由于以下原因,我们最终放弃了这个想法:
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谷歌提供的课题大多为对已有的产品进行更新,与课程要求有所出入。
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大多课题难度较大,实现比较困难。
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项目开始时间和课程时间有出入,难以按时完成课程任务。
加之具体投票情况如下:
因此最终我们选择了游戏开发。
游戏名“激斗红潮”,是由付千山同学设计的一款具有良好平衡机制的回合类游戏,预计采用web端。
以上是关于确定选题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章