js编写规范
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js编写规范相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JavaScript编码规范
Bug----33条
1. 不要使用’==’和’!=’,使用’===’和’!==’替代
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等级:Major
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原因:==和!=在判断值相等前会判断类型是否相等。这容易因为类型不同而造成错误。比如:它会认为表达式:’\t\r\n’==0是正确的。因此,要采用===和!==替代这两个符号。
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建议如下的方式:
if (var === ‘howdy‘) { ... }
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不建议如下的方式:
if (var == ‘howdy‘) { ... }
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例外:在判断函数是否为空的情况下,使用==或!=是可以的。在下边的例子中,如果foo没有被初始化,它默认的值是undefined而不是null。当然underfined更不会等于null了。因此这种情况应该使用==和!=。
if (foo == null) { ... }
2. "DELETE"不能在数组中使用
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等级:Critical
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原因:delete函数可以用来删除任何的对象。数组是对象,因此可以被delete操作。但是如果这样使用了,就会在数组中产生一个undefined元素,无法从下标中反应出delete操作。
从含有下标的元素中移除元素的适当方法有:
Array.prototype.splice – 从数组中移除元素
Array.prototype.pop – 从数组的尾端移除元素
Array.prototype.shift – 从数组的开始移除元素
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建议如下的方式:
var myArray = [ ‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘ ]; // removes 1 element from index 2 removed = myArray.splice(2, 1); // myArray => [‘a‘, ‘b‘, ‘d‘] console.log(myArray[2]); // outputs ‘d‘
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不建议如下的方式:
var myArray = [ ‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘ ]; delete myArray[2]; // Noncompliant. myArray => [‘a‘, ‘b‘, undefined, ‘d‘] console.log(myArray[2]); // expected value was ‘d‘ but output is ‘undefined‘
3. 不能使用"EVAL"和"ARGUMENTS"作为变量
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等级:Critical
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原因:在javascript中eval是一个将字符串转换为JavaScript代码执行的函数,而arguments则是JavaScript的一个内置对象。如果两者作为变量使用就会覆盖了原先的定义。同是,在较为严格的JavaScript检测中,这样做是不会通过的。
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建议如下的方式:
result = 17; args++; ++result; var obj = { set p(arg) { } }; var result; try { } catch (args) { } function x(arg) { } function args() { } var y = function fun() { }; var f = new Function(‘args‘, ‘return 17;‘); function fun() { if (arguments.length == 0) { // do something } }
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不建议如下的方式:
eval = 17; // Noncompliant arguments++; // Noncompliant ++eval; // Noncompliant var obj = { set p(arguments) { } }; // Noncompliant var eval; // Noncompliant try { } catch (arguments) { } // Noncompliant function x(eval) { } // Noncompliant function arguments() { } // Noncompliant var y = function eval() { }; // Noncompliant var f = new Function(‘arguments‘, ‘return 17;‘); // Noncompliant function fun() { if (arguments.length == 0) { // Compliant // do something } }
4. "FOR"循环在每次执行时,都要修改控制循环的值
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等级:Critical
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原因:如果for循环永远无法完成就会产生错误。即便不会产生错误,也会对以后的变量值造成无法确定的影响,因此不能够这样使用。
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建议如下的方式:
for (i = 0; i < 10; i++) { // ... }
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不建议如下的方式:
for (i = 0; i < 10; j++) { // Noncompliant // ... }
5. "FOR … IN"这种循环在每次操作前需要进行过滤判断
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等级:Major
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原因:"for … in"这种循环允许开发人员按照属性的名字遍历对象。不幸的是,这个属性的集合包括了对象自身和对象继承的对象的所有属性。如果程序不考虑这点就会出现错误。
因此,对于每个”for … in”循环,都应该包括一个if判断来过滤你需要的属性。 -
建议如下的方式:
for (name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { doSomething(name); } }
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不建议如下的方式:
for (name in object) { doSomething(name); // Noncompliant }
6. "INDEXOF"的检测需要包括0
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等级:Major
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原因:大部分字符串或者数组的indexof方法的判断需要和-1而不是0作比较。因为0代表该元素存在于字符串或者数组中。因此所有的indexof(..)>0的判断都忽略的0这种情况,是一个典型的错误。
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建议如下的方式:
var color = ‘blue‘; var name = ‘ishmael‘; var number = 123; var arr = [color, name]; if (arr.indexOf(‘blue‘) >= 0) { // ... } if (arr[0].indexOf(‘ish‘) > - 1{ // ... }
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不建议如下的方式:
var color = ‘blue‘; var name = ‘ishmael‘; var number = 123; var arr = [color, name]; if (arr.indexOf(‘blue‘) > 0) { // Noncompliant // ... } if (arr[0].indexOf(‘ish‘) > 0{ // Noncompliant // ... }
7. "NAN"不能用在比较中
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等级:Blocker
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原因:NAN不等于包括自身在内的任何值。因此与NAN作比较是得不到你需要的结果的,但是这种错误有可能会出现。事实上,判断值是否等于NAN最好的方法就是和它自己作比较即NAN!==NAN,因为正常的变量都是等于自身的,如果不等于自身成立,就说明这个值是NAN。
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建议如下的方式:
if (a !== a) { console.log(‘a is not a number‘); } if (a === a) { console.log(‘a is not NaN‘); }
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不建议如下的方式:
var a = NaN; if (a === NaN) { // Noncompliant; always false console.log(‘a is not a number‘); // this is dead code } if (a !== NaN) { // Noncompliant; always true console.log(‘a is not NaN‘); // this statement is not necessarily true }
8. "new"关键字应该和构造函数一起使用
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等级:Critical
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原因:new这个关键字应该在定义了构造函数的对象中使用。如果在其他地方使用就会出现错误因为没有构造方法可以供new调用。
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建议如下的方式:
/** * @constructor */ function MyClass() { this.foo = ‘bar‘; } var someClass = function () { this.prop = 1; } var obj1 = new someClass; // Compliant var obj2 = new MyClass(); // Compliant regardless of considerJSDoc value
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不建议如下的方式:
var someClass = 1; var obj1 = new someClass; // Noncompliant;
9. 不能使用”WITH”代码块
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等级:Major
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原因:使用with关键字在一些较为严格的JavaScript检测中会报错。然而,这并不是最糟的,诚然使用with可以方便的访问到对象中既定的属性,但是如果属性在对象中尚未定义,则访问范围就会扩大到全局,有可能覆盖某些重名的变量。显然这种效果完全依赖于被访问的对象,并且产生的危害是不可测的,因此with不能使用。
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建议如下的方式:
var x = ‘a‘; var foo = { y: 1 } foo.y = 4; foo.x = 3; print(foo.x + ‘ ‘ + x); // shows: 3 a
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不建议如下的方式:
var x = ‘a‘; var foo = { y: 1 } with (foo) { // Noncompliant y = 4; // updates foo.x x = 3; // does NOT add a foo.x property; updates x var in outer scope } print(foo.x + ‘ ‘ + x); // shows: undefined 3
10. "FOR"循环块里的控制数值增长的方向必须准确
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等级:Blocker
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原因:如果for循环里的控制变量增长方向错误则会导致for循环永远无法执行完成。虽然有时候构建无限循环是故意的,比如使用while构建无限循环。但是,大部分情况下是存在错误。
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建议如下的方式:
for (var i = 0; i < strings.length; i++) { //... }
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不建议如下的方式:
for (var i = 0; i < strings.length; i--) { // Noncompliant; //... }
11. 不要使用ARRAY和OBJECT的构造方法
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等级:Major
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原因:由于有着对变量的特定解释方法,数组的构造方法是容易出错的。如果超过一个参量,数组的长度将会等于参量的数量。然而,如果使用一个参量将会产生三种可能结果:
如果这个参数是个数字并且是个正整数,则会产生一个长度等于该参数的数组;
如果这个参数是个数字但是不是个正整数,将会抛出异常;
其他情况下将会产生长度为1的数组。
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建议如下的方式:
var a = [x1, x2, x3]; var a2 = [x1, x2]; var a3 = [x1]; var a4 = []; var o = {}; var o2 = { a: 0, b: 1, c: 2, ‘strange key‘: 3 };
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不建议如下的方式:
var a3 = new Array(x1); // Noncompliant and variable in results var a4 = new Array(); // Noncompliant. Results in 0-element array. var a1 = new Array(x1, x2, x3); // Noncompliant. Results in 3-element array. var o = new Object(); // Noncompliant var o2 = new Object(); // Noncompliant o2.a = 0; o2.b = 1; o2.c = 2; o2[‘strange key‘] = 3;
12. 子表达式中不要出现赋值语句
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等级:Major
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原因:赋值语句在子表达式中容易产生错误,并且降低程序的可读性。像将==写成=是一种常见的错误。
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建议如下的方式:
i = 42; doSomething(i); // or doSomething(i == 42); // Perhaps in fact the comparison operator was expected
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不建议如下的方式:
doSomething(i = 42);
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例外:赋值语句可以在while循环或者关系表达式中出现。
while ((line = nextLine()) != null) { ... } // Compliant while (line = nextLine()) { ... } // Compliant if (line = nextLine()) { ... } // Noncompliant
13. 内置对象不能被重载
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等级:Major
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原因:重载一个对象改变了它自身的行为可能会影响到代码中的其它对象。如果不小心重载内置对象可能会对其它的代码产生灾难性的危害。这条规则检测如下内置对象是否被重载:
基本对象 - Object, Function, Boolean, Symbol, Error, EvalError, InternalError, RangeError, ReferenceError, SyntaxError, TypeError, URIError;
数据和时间- Number, Math, Date;
文本处理-String, RegExp;
各种数组- Array, Int8Array, Uint8Array, Uint8ClampedArray, Int16Array, Unit16Array, Int32Array, Uint32Array, Float32Array, Float64Array;
集合-Map, Set, WeakMap, WeakSet;
结构化数据- ArrayBuffer, DataView, JSON;
控制抽象的关键字-Promise;
反射-Reflect,Proxy;
国际化-Intl;
非标准的对象-Generator, Iterator, ParallelArray, StopIteration.
14. 没有用的存储应该被及时的移除
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等级:Major
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原因:如果一个变量在赋值后没有被使用,则会产生无用的存储。只有尽快释放它,才不会对代码造成危害。即便不产生危害,对资源也是一种浪费。因此,要保证所有定义的变量都要被用到。
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建议如下的方式:
function pow(a, b) { if (b == 0) { return 0; } var x = a; for (var i = 1, i < b, i++) { x = x * a; } return x; }
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不建议如下的方式:
function pow(a, b) { if (b == 0) { return 0; } var x = a; for (var i = 1, i < b, i++) { x = x * a; //Dead store because the last return statement should return x instead of returning a } return a; }
15. 保证函数调用时传入的参数都被使用
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等级:Critical
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原因:在JavaScript中你可以在调用函数时传入比函数自身要求的更多的参数,但是,要保证额外的参数能够被使用。
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建议如下的方式:
function doSomething(a, b) { compute(arguments); } doSomething(1, 2, 3) // Compliant
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不建议如下的方式:
function say(a, b) { print(a + ‘ ‘ + b); } say(‘hello‘, ‘world‘, ‘!‘); // Noncompliant; last argument is not used
16. 不要在循环内部定义函数
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等级:Major
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原因:在循环内部定义函数会造成不可预料的结果,因为这样定义的函数生命周期很短,同时其中的变量值也会不断被更新。
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不建议如下的方式:
var funs = []; for (var i = 0; i < 13; i++) { funs[i] = function () { // Non-Compliant return i; }; } print(funs[0] ()); // 13 instead of 0 print(funs[1] ()); // 13 instead of 1 print(funs[2] ()); // 13 instead of 2 print(funs[3] ()); // 13 instead of 3 ...
17. 函数不能被二次定义
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等级:Major
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原因:这条规则检测在同一个作用域内是否有同名的函数。事实上,很有可能产生这种现象,但是JavaScript引擎只会执行最后一次声明的那个函数。这种重复声明函数的代码通常会带来bug并且会让代码很乱。
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建议如下的方式:
fun(); // prints "foo" function fun() { print(‘foo‘); } fun(); // prints "foo" 或者是: fun(); // prints "foo" function fun() { print(‘foo‘); } fun(); // prints "foo" function printBar() { print(‘bar‘); } fun(); // prints "foo"
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不建议如下的方式:
fun(); // prints "bar" // first declaration of the function function fun() { print(‘foo‘); } fun(); // prints "bar" // redeclaration of the "fun" function: this definition overrides the previous one function fun() { print(‘bar‘); } fun(); // prints "bar"
18. 关于HTML-STYLE的注释不能使用
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等级:Major
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原因:这种注释的风格不是JavaScript规范的一部分所以不能够使用
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建议如下的方式:
// Compliant /* Compliant */
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不建议如下的方式:
<!-- Noncompliant -->
19. 二元运算符两侧不能使用相同的式子
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等级:Critical
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原因:
使用相同值的二元运算符往往会造成错误。这种情况的逻辑操作符,要么是个粘贴拷贝的错误,要么就是在浪费代码,需要修改。如果出现在布尔表达式中,结果就是可以确定的,没有意义。 -
建议如下的方式:
doZ(); if (a == b) { doX(); } if (a == b) { doW(); } var j = 1; var k = 0;
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不建议如下的方式:
if (a == a) { // always true doZ(); } if (a != a) { // always false doY(); } if (a == b && a == b) { // if the first one is true, the second one is too doX(); } if (a == b || a == b) { // if the first one is true, the second one is too doW(); } var j = 5 / 5; //always 1 var k = 5 - 5; //always 0
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例外:在测试值是否是NAN情况下是可以使用的,因为只有NAN不等于自身。
f(f !== f) { // test for NaN value console.log(‘f is NaN‘); } var i = 1 << 1; // Compliant var j = a << a; // Noncompliant
20. 嵌套的代码块不能为空
- 等级:Major
- 原因:大部分为空的嵌套代码块是忘记了,或者丢失了。这种代码块没有任何意义。
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不建议如下的方式:
for (var i = 0; i < length; i++) { } // Empty on purpose or missing piece of code ?
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例外:如果代码块中嵌套着注释,则这个代码块可以为空。
21. 属性名称在文本对象中重复
- 等级:Critical
- 原因:JavaScript允许属性名在文本对象中重复。但是,将会以最后一次声明的属性为最终的值。因此,改变相同属性名的值将会产生意想不到的错误。并且在较为严格的检测中这种重复是不允许的。
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建议如下的方式:
var data = { ‘key‘: ‘value‘, ‘1‘: ‘value‘, ‘key2‘: ‘value‘, ‘key3‘: ‘value‘, key4: ‘value‘, \u006bey5: ‘value‘, ‘\u006bey6‘: ‘value‘, ‘\x6bey7‘: ‘value‘, 1b: ‘value‘ }
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不建议如下的方式:
var data = { ‘key‘: ‘value‘, ‘1‘: ‘value‘, ‘key‘: ‘value‘, // Noncompliant - duplicate of "key" ‘key‘: ‘value‘, // Noncompliant - duplicate of "key" key: ‘value‘, // Noncompliant - duplicate of "key" key: ‘value‘, // Noncompliant - duplicate of "key" ‘key‘: ‘value‘, // Noncompliant - duplicate of "key" ‘key‘: ‘value‘, // Noncompliant - duplicate of "key" 1: ‘value‘ // Noncompliant - duplicate of "1" }
22. 在”IF/ELSE IF”和”SWITCH/CASES”代码块中,不能出现相同的条件
- 等级:Critical
- 原因: 这两种分支代码块会执行第一个符合条件的语句,如果出现两个相同的条件,很有可能是copy/paste错误,或者是程序员考虑不周。无论是哪个都会产生错误。对于switch代码块,如果条件中存在break则不会执行接下来的条件,直接跳出该代码块。对于if代码块虽然没有break,但会覆盖前一个条件设定的值,出现错误。
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建议如下的方式:
if (param == 1) openWindow(); else if (param == 2) closeWindow(); else if (param == 3) moveWindowToTheBackground(); switch (i) { case 1: //... break; case 3: //... break; default: // ... break; }
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不建议如下的方式:
if (param == 1) openWindow(); else if (param == 2) closeWindow(); else if (param == 1) // Noncompliant moveWindowToTheBackground(); switch (i) { case 1: //... break; case 3: //... break; case 1: // Noncompliant //... break; default: // ... break; }
23. ==和!=不要用在FOR循环中控制终止条件
- 等级:Critical
- 原因:使用==和!=控制for循环的终止条件是比较危险的。因为可能造成无限循环。
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建议如下的方式:
for (var i = 1; i <= 10; i += 2) // Compliant { //... }
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不建议如下的方式:
for (var i = 1; i != 10; i += 2) // Noncompliant. Infinite; i goes from 9 straight to 11. { //... }
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例外:如果测试的是null则可以使用==和!=,比如:
for (inti = 0; arr[i] != null; i++) { // ... } for (inti = 0; (item = arr[i]) != null; i++) { // ... }
24. 选择器得到的结果一定要用LENGTH判断
- 等级:Critical
- 原因:一旦使用选择器,你会想知道是否找到了所需的元素。因为选择器总是返回一个对象(或者DOM元素集合),最好的方式是判断返回对象的length属性。
以上是关于js编写规范的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章