UI及物体渲染顺序
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UI及物体渲染顺序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。
2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素:
父子及先后关系;
渲染队列;
sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sortingOrder
以上是关于UI及物体渲染顺序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件
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Unity Shaders and Effects Cookbook (6-3) 修改渲染队列Queue 来 修改渲染顺序