OpenGLES 2.0 可编程渲染管线

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OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是:

顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。

 

以上是关于OpenGLES 2.0 可编程渲染管线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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