一、产生背景
从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发。了解完中介模式在生活中的模型后,下面给出中介模式的正式定义。
中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
二、实现方式
从生活中例子自然知道,中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。中介者类是起到协调各个对象的作用,则抽象中介者角色中则需要保存各个对象的引用。
三、实例
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MediatorPattern { class Program { static void Main(string[] args) { AbstractCardPartner A = new ParterA(); AbstractCardPartner B = new ParterB(); // 初始钱 A.MoneyCount = 20; B.MoneyCount = 20; AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B); // A赢了 A.ChangeCount(5, mediator); Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15 // B 赢了 B.ChangeCount(10, mediator); Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是15 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25 Console.Read(); } } // 抽象牌友类 public abstract class AbstractCardPartner { public int MoneyCount { get; set; } protected AbstractCardPartner() { MoneyCount = 0; } public abstract void ChangeCount(int count, AbstractMediator mediator); } // 牌友A类 public class ParterA : AbstractCardPartner { // 依赖与抽象中介者对象 public override void ChangeCount(int count, AbstractMediator mediator) { mediator.AWin(count); } } // 牌友B类 public class ParterB : AbstractCardPartner { // 依赖与抽象中介者对象 public override void ChangeCount(int count, AbstractMediator mediator) { mediator.BWin(count); } } // 抽象中介者类 public abstract class AbstractMediator { protected AbstractCardPartner A; protected AbstractCardPartner B; protected AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b) { A = a; B = b; } public abstract void AWin(int count); public abstract void BWin(int count); } // 具体中介者类 public class MediatorPater : AbstractMediator { public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b) : base(a, b) { } public override void AWin(int count) { A.MoneyCount += count; B.MoneyCount -= count; } public override void BWin(int count) { B.MoneyCount += count; A.MoneyCount -= count; } } }
四、模式分析
优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。