day9-IO心得

Posted kiko0o0

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了day9-IO心得相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

  1. Gevent协程
  2. Select\\Poll\\Epoll异步IO与事件驱动
  3. Python连接mysql数据库操作
  4. RabbitMQ队列
  5. Redis\\Memcached缓存
  6. Paramiko SSH
  7. Twsited网络框架

 

 

引子

到目前为止,我们已经学了网络并发编程的2个套路, 多进程,多线程,这哥俩的优势和劣势都非常的明显,我们一起来回顾下

 

 

 

协程

协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程

协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:

协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。

 

协程的好处:

  • 无需线程上下文切换的开销
  • 无需原子操作锁定及同步的开销
    •   "原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。原子操作可以是一个步骤,也可以是多个操作步骤,但是其顺序是不可以被打乱,或者切割掉只执行部分。视作整体是原子性的核心。
  • 方便切换控制流,简化编程模型
  • 高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。

 

缺点:

  • 无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。
  • 进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序

使用yield实现协程操作例子    

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import time
import queue
def consumer(name):
    print("--->starting eating baozi...")
    while True:
        new_baozi = yield
        print("[%s] is eating baozi %s" % (name,new_baozi))
        #time.sleep(1)
 
def producer():
 
    = con.__next__()
    = con2.__next__()
    = 0
    while n < 5:
        +=1
        con.send(n)
        con2.send(n)
        print("\\033[32;1m[producer]\\033[0m is making baozi %s" %n )
 
 
if __name__ == \'__main__\':
    con = consumer("c1")
    con2 = consumer("c2")
    = producer()

看楼上的例子,我问你这算不算做是协程呢?你说,我他妈哪知道呀,你前面说了一堆废话,但是并没告诉我协程的标准形态呀,我腚眼一想,觉得你说也对,那好,我们先给协程一个标准定义,即符合什么条件就能称之为协程:

  1. 必须在只有一个单线程里实现并发
  2. 修改共享数据不需加锁
  3. 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
  4. 一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程

基于上面这4点定义,我们刚才用yield实现的程并不能算是合格的线程,因为它有一点功能没实现,哪一点呢?

 

Greenlet

greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator

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# -*- coding:utf-8 -*-
 
 
from greenlet import greenlet
 
 
def test1():
    print(12)
    gr2.switch()
    print(34)
    gr2.switch()
 
 
def test2():
    print(56)
    gr1.switch()
    print(78)
 
 
gr1 = greenlet(test1)
gr2 = greenlet(test2)
gr1.switch()

感觉确实用着比generator还简单了呢,但好像还没有解决一个问题,就是遇到IO操作,自动切换,对不对?

 

  

 

  

Gevent 

Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。

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import gevent
 
def func1():
    print(\'\\033[31;1m李闯在跟海涛搞...\\033[0m\')
    gevent.sleep(2)
    print(\'\\033[31;1m李闯又回去跟继续跟海涛搞...\\033[0m\')
 
def func2():
    print(\'\\033[32;1m李闯切换到了跟海龙搞...\\033[0m\')
    gevent.sleep(1)
    print(\'\\033[32;1m李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...\\033[0m\')
 
 
gevent.joinall([
    gevent.spawn(func1),
    gevent.spawn(func2),
    #gevent.spawn(func3),
])

  

 

输出:

李闯在跟海涛搞...
李闯切换到了跟海龙搞...
李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...
李闯又回去跟继续跟海涛搞...

 

同步与异步的性能区别 

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import gevent
 
def task(pid):
    """
    Some non-deterministic task
    """
    gevent.sleep(0.5)
    print(\'Task %s done\' % pid)
 
def synchronous():
    for in range(1,10):
        task(i)
 
def asynchronous():
    threads = [gevent.spawn(task, i) for in range(10)]
    gevent.joinall(threads)
 
print(\'Synchronous:\')
synchronous()
 
print(\'Asynchronous:\')
asynchronous()

上面程序的重要部分是将task函数封装到Greenlet内部线程的gevent.spawn。 初始化的greenlet列表存放在数组threads中,此数组被传给gevent.joinall 函数,后者阻塞当前流程,并执行所有给定的greenlet。执行流程只会在 所有greenlet执行完后才会继续向下走。  

遇到IO阻塞时会自动切换任务

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from gevent import monkey; monkey.patch_all()
import gevent
from  urllib.request import urlopen
 
def f(url):
    print(\'GET: %s\' % url)
    resp = urlopen(url)
    data = resp.read()
    print(\'%d bytes received from %s.\' % (len(data), url))
 
gevent.joinall([
        gevent.spawn(f, \'https://www.python.org/\'),
        gevent.spawn(f, \'https://www.yahoo.com/\'),
        gevent.spawn(f, \'https://github.com/\'),
])

 

通过gevent实现单线程下的多socket并发

server side 

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import sys
import socket
import time
import gevent
 
from gevent import socket,monkey
monkey.patch_all()
 
 
def server(port):
    = socket.socket()
    s.bind((\'0.0.0.0\', port))
    s.listen(500)
    while True:
        cli, addr = s.accept()
        gevent.spawn(handle_request, cli)
 
 
 
def handle_request(conn):
    try:
        while True:
            data = conn.recv(1024)
            print("recv:", data)
            conn.send(data)
            if not data:
                conn.shutdown(socket.SHUT_WR)
 
    except Exception as  ex:
        print(ex)
    finally:
        conn.close()
if __name__ == \'__main__\':
    server(8001)

  

client side   

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import socket
 
HOST = \'localhost\'    # The remote host
PORT = 8001           # The same port as used by the server
= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((HOST, PORT))
while True:
    msg = bytes(input(">>:"),encoding="utf8")
    s.sendall(msg)
    data = s.recv(1024)
    #print(data)
 
    print(\'Received\'repr(data))
s.close()

 

  

 1 import socket
 2 import threading
 3 
 4 def sock_conn():
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 6     client = socket.socket()
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 8     client.connect(("localhost",8001))
 9     count = 0
10     while True:
11         #msg = input(">>:").strip()
12         #if len(msg) == 0:continue
13         client.send( ("hello %s" %count).encode("utf-8"))
14 
15         data = client.recv(1024)
16 
17         print("[%s]recv from server:" % threading.get_ident(),data.decode()) #结果
18         count +=1
19     client.close()
20 
21 
22 for i in range(100):
23     t = threading.Thread(target=sock_conn)
24     t.start()
并发100个sock连接

 

论事件驱动与异步IO

通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型:
(1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求;
(2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求;
(3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求
上面的几种方式,各有千秋,
第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单。
第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临死锁等问题。
第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比前面两种都复杂。
综合考虑各方面因素,一般普遍认为第(3)种方式是大多数网络服务器采用的方式
 

看图说话讲事件驱动模型

在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应,首先如何获得鼠标点击呢?
方式一:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方式有以下几个缺点
1. CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?
2. 如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;
3. 如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题;
所以,该方式是非常不好的。

方式二:就是事件驱动模型
目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型大体思路如下:
1. 有一个事件(消息)队列;
2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息);
3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;
4. 事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数;

 

 

 

事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。另外两种常见的编程范式是(单线程)同步以及多线程编程。

让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。

 

在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。

在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。

在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。当处理I/O或者其他昂贵的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。

当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:

  1. 程序中有许多任务,而且…
  2. 任务之间高度独立(因此它们不需要互相通信,或者等待彼此)而且…
  3. 在等待事件到来时,某些任务会阻塞。

当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。

网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。

 

此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?哈哈,下面我们就来一起揭开这神秘的面纱。。。。

 

 

Select\\Poll\\Epoll异步IO 

http://www.cnblogs.com/alex3714/p/4372426.html 

番外篇 http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html 

select 多并发socket 例子

 1 #_*_coding:utf-8_*_
 2 __author__ = \'Alex Li\'
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 4 import select
 5 import socket
 6 import sys
 7 import queue
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10 server = socket.socket()
11 server.setblocking(0)
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13 server_addr = (\'localhost\',10000)
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15 print(\'starting up on %s port %s\' % server_addr)
16 server.bind(server_addr)
17 
18 server.listen(5)
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21 inputs = [server, ] #自己也要监测呀,因为server本身也是个fd
22 outputs = []
23 
24 message_queues = {}
25 
26 while True:
27     print("waiting for next event...")
28 
29     readable, writeable, exeptional = select.select(inputs,outputs,inputs) #如果没有任何fd就绪,那程序就会一直阻塞在这里
30 
31     for s in readable: #每个s就是一个socket
32 
33         if s is server: #别忘记,上面我们server自己也当做一个fd放在了inputs列表里,传给了select,如果这个s是server,代表server这个fd就绪了,
34             #就是有活动了, 什么情况下它才有活动? 当然 是有新连接进来的时候 呀
35             #新连接进来了,接受这个连接
36             conn, client_addr = s.accept()
37             print("new connection from",client_addr)
38             conn.setblocking(0)
39             inputs.append(conn) #为了不阻塞整个程序,我们不会立刻在这里开始接收客户端发来的数据, 把它放到inputs里, 下一次loop时,这个新连接
40             #就会被交给select去监听,如果这个连接的客户端发来了数据 ,那这个连接的fd在server端就会变成就续的,select就会把这个连接返回,返回到
41             #readable 列表里,然后你就可以loop readable列表,取出这个连接,开始接收数据了, 下面就是这么干 的
42 
43             message_queues[conn] = queue.Queue() #接收到客户端的数据后,不立刻返回 ,暂存在队列里,以后发送
44 
45         else: #s不是server的话,那就只能是一个 与客户端建立的连接的fd了
46             #客户端的数据过来了,在这接收
47             data = s.recv(1024)
48             if data:
49                 print("收到来自[%s]的数据:" % s.getpeername()[0], data)
50                 message_queues[s].put(data) #收到的数据先放到queue里,一会返回给客户端
51                 if s not  in outputs:
52                     outputs.append(s) #为了不影响处理与其它客户端的连接 , 这里不立刻返回数据给客户端
53 
54 
55             else:#如果收不到data代表什么呢? 代表客户端断开了呀
56                 print("客户端断开了",s)
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58                 if s in outputs:
59                     outputs.remove(s) #清理已断开的连接
60 
61                 inputs.remove(s) #清理已断开的连接
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63                 del message_queues[s] ##清理已断开的连接
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66     for s in writeable:
67         try :
68             next_msg = message_queues[s].get_nowait()
69 
70         except queue.Empty:
71             print("client [%s]" %s.getpeername()[0], "queue is empty..")
72             outputs.remove(s)
73 
74         else:
75             print("sending msg to [%s]"%s.getpeername()[0], next_msg)
76 Javalucene4.0学习心得

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