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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了day41相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

javaScript的基础学习 一

javascript概述 

 

JavaScript的历史:

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  :

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

 

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式:

1 {#1 直接编写#}
2     <script>
3         alert(\'hello yuan\')
4     </script>
5 {#2 导入文件#}
6     <script src="hello.js"></script>  

二 JavaScript的基础:

2.1 变量:

1 x=5
2 y=6
3 z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。

通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。

在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

0 变量是弱类型的(很随便);

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

1 var a;

一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

1 var name="yuan", age=20, job="lecturer";

(了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

1 Camel 标记法
2 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
3 var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
4 Pascal 标记法
5 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
6 Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
7 匈牙利类型标记法
8 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
9 Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

注意:

 1 function func1(){
 2         
 3         var a = 123;
 4         b=456
 5     }
 6 
 7     func1();
 8     
 9 //    alert(a);
10 //    alert(b);
11 // 不推荐

2.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

 1 a=1;b=2;
 2 a=1 b=2;------错误
 3 
 4 a=1
 5 b=2
 6 
 7 //推荐
 8 a=1;
 9 b=2;
10 
11 {
12  a=1;
13  b=2;
14     //推荐加tab
15     a=1;
16     b=2;
17 }

注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识

 

2.4 数据类型

数字类型(Number)

1 简介
2 最基本的数据类型
3 不区分整型数值和浮点型数值
4 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
5 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
6 能表示的最小值是±5 x 10 -324 

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

1 # 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
2 # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

1 简介
2 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
3 字符串常量首尾由单引号或双引号括起
4 JavaScript中没有字符类型
5 常用特殊字符在字符串中的表达
6 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\\
7 常用的转义字符 \\n:换行  \\\':单引号   \\":双引号  \\\\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
1 <script>
2         var str="\\u4f60\\u597d\\n欢迎来到\\"JavaScript世界\\"";
3         alert(str);
4 </script>

布尔型(Boolean)

1 简介
2 Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
3 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
4 Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
5     if (x==1){
6     y=y+1;
7     }else    {
8     y=y-1;
9     }

Null & Undefined

1 Undefined 类型
2 Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
3 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
4 Null 类型
5 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
6 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
7 var person=new Person()
8 var person=null

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换


数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

1 函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1
2 
3 函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12
4 
5 函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型

1 函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )
2 
3 例如typeof("test"+3)      "string"
4 例如typeof(null)          "object "
5 例如typeof(true+1)        "number"
6 例如typeof(true-false)    "number"

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

1 加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
2 
3 -除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y
4 
5 +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

递增(++) 、递减(--)

1 假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
2 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
3 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
4     
5 var i=1;
6 console.log(i++);
7 console.log(++i);
8 console.log(i--);
9 console.log(--i);

一元加减法:

 1 var a=1;
 2     var b=1;
 3     a=-a;  //a=-1
 4 
 5     var c="10";
 6     alert(typeof (c));
 7     c=+c;    //类型转换
 8     alert(typeof (c));
 9 //    -------------------
10     var d="yuan";
11     d=+d;
12     alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
13     alert(typeof(d));//Number
14 
15     //NaN特点:
16     
17     var n=NaN;
18     
19     alert(n>3);
20     alert(n<3);
21     alert(n==3);
22     alert(n==NaN);
23     
24     alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
&& 1 = 1  1 || 1 = 1
&& 0 = 0  1 || 0 = 1
&& 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

1 赋值 = 
2 JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
3 例如,x=1表示给x赋值为1
4 if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
5 if(x==“on”){}程序表示当x与“on”相等时
6  配合其他运算符形成的简化表达式
7 例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

实例:    

 1 == “2”        
 2 === “2”        
 3 != “4”            
 4 !== “4”        
 5 
 6 var a = 2; var b = 4;
 7 var c = a<b | --b>--a;
 8 var c = a<b || --b>--a; 
 9  var c = a<b &&--b>--a;
10 var c = a<b & --b>--a;
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ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

 

ECMAScript 关系运算符(重要)

1 var bResult = "Blue" < "alpha";
2 alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

1 var bResult = "25" < "3";
2 alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

1 var bResult = "25" < 3;
2 alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

1 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
2 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

Boolean运算符(重要)

1 var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
2 
3     if(temp){
4         console.log("yuan")
5     }else {
6         console.log("alex")
7     }

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

控制语句

 

if 控制语句

 1 if-else基本格式
 2 if (表达式){
 3 语句1;
 4 ......
 5 }else{
 6 语句2;
 7 .....
 8 }
 9 功能说明
10 如果表达式的值为true则执行语句1,
11 否则执行语句2

 1 var x= (new Date()).getDay();
 2 //获取今天的星期值,0为星期天
 3 var y;
 4 
 5 if ( (x==6) || (x==0) ) {
 6 y="周末";
 7 }else{
 8 y="工作日";
 9 }
10 
11 alert(y);
12 
13 //等价于
14 
15 y="工作日";
16 if ( (x==6) || (x==0) ) {
17 y="周末";
18 }

if 可以单独使用

 1 if语句嵌套格式
 2 if (表达式1) {
 3     语句1;
 4 }else if (表达式2){
 5     语句2;
 6 }else if (表达式3){
 7     语句3;
 8 } else{
 9     语句4;
10 }

 1 if (x==1){
 2     y="星期一";
 3 }else if (x==2){
 4     y="星期二";
 5 ...
 6 }else if (x==6){
 7     y="星期六";
 8 }else if (x==0){
 9     y="星期日";
10 }else{
11     y="未定义";

switch  选择控制语句

 

1 switch基本格式
2 switch (表达式) {
3     case 值1:语句1;break;
4     case 值2:语句2;break;
5     case 值3:语句3;break;
6     default:语句4;
7 }
View Code

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

 1 首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
 2 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
 3 if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
 4 if (a == 1) ...
 5 else if (a == 2) ...
 6 这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
 7 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
 8 switch (a) {
 9         case 0:
10                 break;
11         case 1:
12 }
13                 
14 总结:
15 
16 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
17 2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
18   择执行哪一个case的语句块
19 3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
20   一次。
21 所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
22 
23 switch为什么效率高?

for  循环控制语句

1 for循环基本格式
2 for (初始化;条件;增量){
3     语句1;
4     ...
5 }
6 功能说明
7 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

 1 for (var i=1;i<=7;i++){
 2     document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
 3     document.write("<br>");
 4 }
 5 ----------------------------------------------
 6     var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
 7     for (var i in arr){
 8         console.log(i)
 9         console.log(arr[i])
10     }

注意:

 1 doms=document.getElementsByTagName("p");
 2 
 3     for (var i in doms){
 4        console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
 5        //console.log(doms[i])
 6     }
 7 
 8 //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
 9 //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
10 
11     for (var i=0;i<doms.length;i++){
12         console.log(i) ; // 0 1 2
13         //console.log(doms[i])
14     }
View Code

结论:for i in 不推荐使用.

 

while  循环控制语句

 

1 while循环基本格式
2 while (条件){
3 语句1;
4 ...
5 }
6 功能说明
7 运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

1 var i=1;
2 while (i<=7) {
3     document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
4     document.write("<br>");
5     i++;
6 }
7 //循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript">
/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
function sayHello(){
    var hellostr;
    var myname=prompt("请问您贵姓?","苑"); 
    hellostr="您好,"+myname+\'先生,欢迎进入"探索之旅"!\';
    alert(hellostr); 
    document.write(hellostr);
}
 //这里是对前面定义的函数进行调用
sayHello();
</script>

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

 

异常处理

 

 1 try {
 2     //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
 3 }
 4 catch (e) {
 5     // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
 6     //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
 7 }
 8 finally {
 9      //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
10 }

注:主动抛出异常 throw Error(\'xxxx\')

ECMA对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

1 ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
2 ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

 1 <script language="javascript">
 2 var aa=Number.MAX_VALUE; 
 3 //利用数字对象获取可表示最大数
 4 var bb=new String("hello JavaScript"); 
 5 //创建字符串对象
 6 var cc=new Date();
 7 //创建日期对象
 8 var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); 
 9 //数组对象
10 </script>

String对象

自动创建字符串对象:

1 var str1="hello world";
2 alert(str1.length);
3 alert(str1.substr(1,5));

调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

手工创建字符串对象

1 var str1= new String("hello word");
2 alert(str1.length);
3 alert(str1.substr(1,3));

采用new创建字符串对象str1,全局有效

String对象的属性

1 获取字符串长度
2 length

var str1="String对象";

var str2="";

alert("str1长度 "+str1.length);

alert("str2长度 "+str2.length);

String对象的方法(1) —— 格式编排方法

格式编排方法返回值列表

1 书写格式:
2 
3 String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
4 x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。
5 -----------------------------------------
6 
7 var x="yuan";
8 var y="x.italics():"+x.italics();
9 document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>

String对象的方法(2)——  大小写转换