OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题
Posted 慕尼黑哲哉
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
OpenGL+VS2010+GLUT工具包+WIN10系统:
第一步,安装GLUT工具包
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
第二步,配置环境
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(VS2010,则是其安装目录下面的“VC\\include\\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\\lib”文件夹,若没有lib,则新建)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\\Windows\\System32)
问题1:后面编译时遇到缺失glut32.dll的情况,则把两个dll放在C:\\Windows\\SysWOW64文件夹内。
第三步,建立一个OpenGL
VS2010新建一个WIN32 Console Application,并选择空项目。
代码如下,程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。
1 #include <GL/glut.h> 2 void myDisplay(void) 3 { 4 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 5 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 6 glFlush(); 7 } 8 int main(int argc, char *argv[]) 9 { 10 glutInit(&argc, argv); 11 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 12 glutInitWindowPosition(100, 100); 13 glutInitWindowSize(400, 400); 14 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); 15 glutDisplayFunc(&myDisplay); 16 glutMainLoop(); 17 return 0; 18 }
问题2:提示缺少预编译头时,项目->属性->C/C++->预编译头,选择“不使用预编译头”。
以上是关于OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
vs2010中配置OpenGL以及针对64位系统所遇问题的解决办法
Win7 64 + VS2010 + OpenGL 开发环境配置
怎么在visual studio 2010中配置openGL编程的环境啊?我在网上找了很多,都不和我的VS2010一样,基于C++编