Lua 是一种解释型语言,可以执行动态生成代码,正是因为存在dofile这样的函数;然而dofile 只是一个辅助函数,loadFile 才做了核心工作。LoadFile 会加载一段代码,只编译不执行,并把结果作为一个函数返回,可以多次调用;然而dofile是加载并执行,会造成多次开销,LoadFile 由于只编译一次,所以 开销却很少。
说完了LoadFile 和DoFile 后,我们来谈一下 require ;require这个函数有意思了。我们require 通常是一个模块,比如Lua 文件或者C文件,并作为一个table 返回。下面我们来具体分析一些 require 都做了些什么。
先上一段代码:
function require(name)
if not package.loaded[name] then
local loader = findloader(name)
if loader == nil then
error("没找到 模块")
end
package.loaded[name] = true;
local res = loader(name)
if res ~= nil then
package.loaded[name] = res;
end
end
return package.loaded[name]
end
上完代码后,我不过多解释,大概都可以看明白吧。
package.loaded 中检查是否已加载,如果没有就创建加载器,如果有就直接返回,
如果要强制require 某个模块2次的话,需要将package.laoded[name] = nil;
require 进来后,并不执行。如果require 的是C文件,就需要package.loadlib 去加载。
说一些loadstring :loadstring 用法和loadfile类似,但是性能开销很大,loadstring 是加载字符串,并把函数作为一个值返回 比如:
f = loadstring("i = i + 1")
f();
如果有出错 就用 assert(f)() 输出log;
每次调用loadstring都会被编译,而且是全局编译
i = 32;
local i = 0;
f = loadstring("i = i+1; print(1)");
g = function() i = i+1;print(i) end
f(); ---->33
g(); -->1
loadfile 和loadstring 其实都是调用lua中原始函数load,load 加载程序块可以分多次返回一个程序块,知道返回nil为止,或者程序块过大无法放入内存中才用到它