第1章 接口
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第1章 接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.1 接口的概述
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
1.2 接口的格式&使用
1.2.1 接口的格式
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
1.2.2 接口的使用
接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
1.2.3 案例代码一:
package com.itheima_01;
/*
- Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
- Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
- 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
- interface
- 格式:
- interface 接口名 {
- }
-
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
BillGates gates = new BillGates();
gates.code();
}
}
class Boss {
public void manage() {
System.out.println("管理公司");
}
}
class Programmer {
public void code() {
System.out.println("敲代码");
}
}
//比尔盖茨
class BillGates extends Programmer {
}
1.3 接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
1.3.1 案例代码二:
package com.itheima_01;
/*
- 接口的成员特点:
- 只能有抽象方法
- 只能有常量
- 默认使用public&abstract修饰方法
- 只能使用public&abstract修饰方法
- 默认使用public static final来修饰成员变量
- 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
- 注意:
- 接口不能创建对象(不能实例化)
-
类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法
*/
public class InterfaceDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal();
//Animal.num;
}
}
interface Animal {
public static final int num = 10;
public abstract void eat();
}
class Cat implements Animal {
public void eat() {
}
}
1.4 接口和类的关系
A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口
C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口
1.4.1 案例代码三:
package com.itheima_01;
/
- 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
- 类与接口:实现关系,多实现
- 接口与接口的关系:继承关系,多继承
*/
public class InterfaceDemo3 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface InterA extends InterB {
public abstract void method();
}
interface InterB {
public abstract void function();
}
interface InterC extends InterA {
}
class Demo implements InterC {
@Override
public void method() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void function() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
1.5 接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
集合体系中大量使用接口
Collection接口
List接口
ArrayList实现类
LinkedList实现类
Set接口
1.6 接口优点
1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
2.对外提供规则(USB接口)
3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)
1.7 接口和抽象类的区别
1.共性:
不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)
2.区别1: 与类的关系
(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类
(2)区别2: 成员
a.成员变量
抽象类可以有成员变量,也可以有常量
接口只能有常量,默认修饰符public static final
b.成员方法
抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract
c.构造方法
抽象类有构造方法,为子类提供
接口没有构造方法
1.8 运动员案例
1.8.1 案例代码四:
//Person类
package com.itheima_02;
public class Person {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
private String gender;//性别
public Person() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Person(String name, int age, String gender) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public void eat() {
System.out.println("吃饭...");
}
public void sleep() {
System.out.println("Zzz....");
}
}
//Player类
package com.itheima_02;
//运动员
public abstract class Player extends Person {
//学习
public abstract void study();
}
//Coach类
package com.itheima_02;
//教练
public abstract class Coach extends Person {
//教
public abstract void teach();
}
//PingPangPlayer类
package com.itheima_02;
public class PingPangPlayer extends Player {
@Override
public void study() {
System.out.println("学习抽球");
}
}
// BasketbalPlayer类
package com.itheima_02;
public class BasketbalPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
@Override
public void study() {
System.out.println("学习扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
// PingPangCoach类
package com.itheima_02;
public class PingPangCoach extends Coach{
@Override
public void teach() {
System.out.println("教抽球");
}
}
// BasketbalCoach类
package com.itheima_02;
public class BasketbalCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
@Override
public void teach() {
System.out.println("教扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
// SpeakEnglish类
package com.itheima_02;
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
// InterfaceTest类
package com.itheima_02;
/*
- 篮球运动员和教练
乒乓球运动员和教练
现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//创建篮球运动员的对象
BasketbalPlayer bp = new BasketbalPlayer();
bp.setName("女兆日月");
bp.setAge(35);
bp.setGender("男");
bp.eat();
bp.study();
bp.speak();
System.out.println("------------");
//创建乒乓球教练
PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();
ppc.setName("刘胖子");
ppc.setAge(40);
ppc.setGender("男");
ppc.eat();
ppc.teach();
}
}
以上是关于第1章 接口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章