1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB
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Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。
Sample Input
1
3
2
4
Sample Output
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0
1 //2018年4月1日17:35:38 2 #include <iostream> 3 #include <cstdio> 4 #include <algorithm> 5 #include <cstring> 6 using namespace std; 7 8 const int N = 100001; 9 10 int n, a[N], b[N]; 11 12 int calc(){ 13 int i=1, j=1, k=n, l=n, ans=0; 14 while(i <= k){ 15 if(a[i] > b[j]) ans += 2, i++, j++; 16 else if(a[k] > b[l]) ans += 2, k--, l--; 17 else ans += (a[i] == b[l]), l--, i++; 18 } 19 return ans; 20 } 21 22 int main(){ 23 scanf("%d", &n); 24 for(int i=1; i<=n; i++) scanf("%d", a+i); 25 for(int i=1; i<=n; i++) scanf("%d", b+i); 26 27 sort(a+1, a+n+1); 28 sort(b+1, b+n+1); 29 printf("%d ", calc()); 30 swap(a, b); 31 printf("%d\n", 2*n-calc()); 32 33 return 0; 34 }