洛谷 P1312 Mayan游戏

Posted 一蓑烟雨任生平

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了洛谷 P1312 Mayan游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目描述

Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:

1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);

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2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。

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注意:

a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。

b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。

3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。

输入输出格式

输入格式:

 

输入文件mayan.in,共 6 行。

第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数。

接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。

输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。

 

输出格式:

 

输出文件名为mayan.out。

如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。

如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。

 

输入输出样例

输入样例#1: 复制
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
输出样例#1: 复制
2 1 1
3 1 1
3 0 1

说明

【输入输出样例说明】

按箭头方向的顺序分别为图6 到图11

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样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。

【数据范围】

对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;

对于100%的数据,0 < n≤5 。

noip2011提高组day1第3题

思路:搜索。

注意: int tmp[6][8];应该设成局部变量,而不是全局变量。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n;
struct nond{ int x,y,to; }v[6];
int map[6][8],mid[6][8];
bool judge(){
    for(int i=1;i<=5;i++)
        if(map[i][1])    return false;
    return true;
}
void down(){
    for(int i=1;i<=5;i++)
        for(int j=1;j<=7;j++){
            int x=i,y=j;
            while(map[x][y]&&!map[x][y-1]&&y-1>=1){
                swap(map[x][y],map[x][y-1]);y--;
            }
        }
}
void move(){
    down();int flag=0;
    for(int i=1;i<=5;i++)for(int j=1;j<=7;j++)mid[i][j]=map[i][j];
    for(int i=1;i<=5;i++)
        for(int j=1;j<=7;j++){
            if(!mid[i][j])    break;
            if(mid[i][j]==mid[i-1][j]&&mid[i][j]==mid[i+1][j]){
                flag=1;map[i][j]=map[i+1][j]=map[i-1][j]=0;
            }
            if(mid[i][j]==mid[i][j-1]&&mid[i][j]==mid[i][j+1]){
                flag=1;map[i][j]=map[i][j+1]=map[i][j-1]=0;
            } 
        }
    if(flag){ down();move(); }
}
void dfs(int tot){
    if(tot==n){
        if(judge()){
            for(int i=1;i<=n;i++)    printf("%d %d %d\n",v[i].x-1,v[i].y-1,v[i].to);
            exit(0);    
        }
        return ;
    }
    int tmp[6][8];
    for(int i=1;i<=5;i++)
        for(int j=1;j<=7;j++){
            if(!map[i][j])    break;
            for(int a=1;a<=5;a++)for(int b=1;b<=7;b++)tmp[a][b]=map[a][b];
            if(i+1<=5&&map[i+1][j]!=map[i][j]){
                swap(map[i][j],map[i+1][j]);
                v[tot+1].x=i;v[tot+1].y=j;v[tot+1].to=1;
                move();
                dfs(tot+1);
                for(int a=1;a<=5;a++)for(int b=1;b<=7;b++)map[a][b]=tmp[a][b];
            }
            if(i-1>=1&&!map[i-1][j]){
                swap(map[i][j],map[i-1][j]);
                v[tot+1].x=i;v[tot+1].y=j;v[tot+1].to=-1;
                move();
                dfs(tot+1);
                for(int a=1;a<=5;a++)for(int b=1;b<=7;b++)map[a][b]=tmp[a][b];
            }
        }
}
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=5;i++){
        int x;
        while(scanf("%d",&x)&&x!=0)
            map[i][++map[i][0]]=x;
    }
    dfs(0);
    printf("-1");
}
/*
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
*/

 

以上是关于洛谷 P1312 Mayan游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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