OpenGL里的坐标系统以及其变换

Posted yongfengnice

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL里的坐标系统以及其变换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  1. 局部坐标 是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。
  2. 下一步是将局部坐标变换为 世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。
  3. 接下来我们将世界坐标变换为 观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。
  4. 坐标到达观察空间之后,我们需要将其投影到 裁剪坐标。裁剪坐标会被处理至-1.0到1.0的范围内,并判断哪些顶点将会出现在屏幕上。
  5. 最后,我们将裁剪坐标变换为 屏幕坐标,我们将使用一个叫做视口变换(Viewport Transform)的过程。视口变换将位于-1.0到1.0范围的坐标变换到由glViewport函数所定义的坐标范围内。最后变换出来的坐标将会送到光栅器,将其转化为片段。

 

以上是关于OpenGL里的坐标系统以及其变换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL知识点梳理3----变换与坐标系统

OpenGL下坐标系统解析

OpenGL坐标系统

opengl es坐标变换理解1

OpenGL坐标系变换(深度好文)

OpenGL中的坐标系