Go语言条件
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为true来决定是否执行指定语句,并在条件为false的情况再执行另外的语句。下图展示了程序语言中条件语句的结构:
Go语言提供了以下几种条件判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if语句 | if语句由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成 |
if...else语句 | if语句后可以使用可选的else语句,else语句中的表达式在布尔表达式为false时执行 |
if嵌套语句 | 可以在if或else if语句中嵌入一个或多个if或else if语句 |
switch语句 | switch语句用于基于不同条件执行不同动作 |
select语句 | select语句类似于switch语句,但是select会随机执行一个可运行的case,如果没有case可以运行,它将阻塞,直到有case可运行 |
Go语言if语句
if语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成,其语法如下:
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true时执行 */
}
if在布尔表达式为true时,其后紧跟的语句块执行,如果为false则不执行。流程如如下:
实例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 使用if语句判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为true则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\\n")
}
fmt.Printf("a 的值为:%d\\n", a)
}
以上代码执行结果为:
a 小于 20
a 的值为:10
Go语言if...else语句
if语句后可以使用可选的else语句,else语句中的表达式在布尔表达式为false时执行,其语法为:
if 布尔表达式{
/* 在布尔表达式为true时执行 */
}else {
/* 在布尔表达式为false时执行 */
}
if在布尔表达式为true时,其后紧跟的语句块执行,如果为false则执行else语句块,流程图如下:
实例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
/* 判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为true则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\\n")
}else {
/* 如果条件为false则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 不小于 20\\n")
}
fmt.Printf("a 的值为:%d\\n", a)
}
以上实例运行结果:
a 不小于 20
a 的值为:100
Go语言if嵌套
可以在if或者else if语句中嵌套一个或者多个if或else if语句,其语法如下:
if 布尔表达式 1 {
/* 在布尔表达式 1 为true时执行 */
if 布尔表达式 2 {
/* 在布尔表达式 2 为true时执行 */
}
}
可以使用同样的方式在if语句中嵌套else if ... else语句
实例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
/* 判断条件 */
if a == 100 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
if b == 200 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
fmt.Printf("a 的值为100, b 的值为200\\n")
}
}
fmt.Printf("a 值为:%d\\n", a)
fmt.Printf("b 值为:%d\\n", b)
}
以上代码运行结果:
a 的值为100, b 的值为200
a 值为:100
b 值为:200
Go语言switch语句
switch语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个case分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止;switch语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面不需要添加break,其语法如下:
switch varl {
case varl1:
...
case val2:
...
default:
...
}
变量varl可以是任何类型,而varl1和varl2则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须时相同的类型,或者最终结果为相同类型的表达式。其流程如如下:
实例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70: grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A":
fmt.Printf("优秀!\\n")
case grade == "B", grade == "C":
fmt.Printf("良好!\\n")
case grade == "D":
fmt.Printf("及格!\\n")
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格!\\n")
default:
fmt.Printf("差!\\n")
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\\n", grade)
}
以上代码执行结果为:
优秀!
你的等级是 A
type switch
switch语句还可以被用于type-switch来判断某个interface变量中实际存储的变量类型,其语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s)
case type:
statement(s)
/* 可以定义任意个数的case */
default: // 可选
statement(s)
}
代码实例:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x interface{}
switch i := x.(type){
case nil:
fmt.Printf("x 的类型:%T", i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
以上代码执行结果为:
x 的类型:<nil>
Go语言select语句
select是Go中的一个控制结构,类似于通信的switch语句,每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。select随机执行一个可运行的case,如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的,其语法如下:
select {
case communication clause:
statement(s)
case communication clause:
statement(s)
/* 可以定义任意数量的case */
default: // 可选
statement(s)
}
以下描述了select语句的语法:
- 每个case都必须是一个通信
- 所有channel表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,他就执行,其他被忽略
- 如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行
否则:
1.如果有default子句,则执行该局;
2.如果没有default子句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值;
代码实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\\n")
}
}
以上代码执行结果:
no communication