使用NGUI来制作技能的CD冷却效果

Posted Turtle Zhang

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用NGUI来制作技能的CD冷却效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CDScripts : MonoBehaviour {



    public int cd_time = 2;         //技能的冷却速度
    public bool cd_isCan = false;       //是否可以释放技能的标志位

    private  UISprite cd_sprite;
    

    private void Awake()
    {
        cd_sprite = GameObject.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&&cd_isCan==false)
        {                       
            cd_sprite.fillAmount = 1.0f;
            cd_isCan = true;
        }
        if(cd_isCan==true)
        {
            cd_sprite.fillAmount -= (1f / cd_time) * Time.deltaTime;     //对技能的冷却效果进行减少
            if (cd_sprite.fillAmount <= 0.05)
            {
                cd_sprite.fillAmount = 0f;
               
                cd_isCan = false;       //技能的冷却时间满足了
            }
        }
        
    }
}

 

以上是关于使用NGUI来制作技能的CD冷却效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

1.CD冷却效果

Unity3d C#实现类似于王者荣耀技能读条和CD冷却的功能(含源码)

unity闪现技能键制作之技能冷却

moveclips中如何添加sprite

Unity3D——使用UGUI制作小地图

制作NGUI动态字体