黑暗之光 Day3

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了黑暗之光 Day3相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 滚动窗口

  Scroll View。

1 GameObject itemGo = NGUITools.AddChild(grid.gameObject, skillItemPrefab);
2 grid.AddChild(itemGo.transform);
3 itemGo.GetComponent<SkillItem>().SetId(id);

 

 

2. 从 Scroll View 中拖出物体

1 protected override void OnDragDropStart() {//在克隆的icon上调用的
2     base.OnDragDropStart();
3 
4     skillId = transform.parent.GetComponent<SkillItem>().id;
5     transform.parent = transform.root;          // 将该物体放在root下
6     this.GetComponent<UISprite>().depth = 40;   // 设置深度
7 }

 

 

3. 显示人物头像

  创建一个 Camera 只负责渲染 Player,然后指定 Target Texture(Renderer Texture)将镜头渲染到材质上即可。

    

 

 4. 设置小地图上的标识

  在需要标识的物体上方添加 Quad 组件放置标识图标,然后设置摄像头只渲染标识,不渲染物体。

 

5. 小地图放大和缩小

   设置 Camera Projection 为 Orthographic,然后在代码中调整 size。

 

以上是关于黑暗之光 Day3的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity初探之黑暗之光

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UGUI之黑暗之光——UI的搭建

Unity 游戏黑暗之光笔记第一章 完善场景

黑暗之光4-dotween插件监听结束

Unity 游戏黑暗之光笔记第五章 背包系统的实现