Java多线程---同步与锁
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java多线程---同步与锁相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一,线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,对数据造成的破坏。
二、同步和锁定
1、锁的原理
Java中每个对象都有一个内置锁。
当程序运行到非静态的synchronized同步方法上时,自动获得与正在执行代码类的当前实例(this实例)有关的锁。获得一个对象的锁也称为获取锁、锁定对象、在对象上锁定或在对象上同步。
当程序运行到synchronized同步方法或代码块时该对象锁才起作用。
一个对象只有一个锁。所以,如果一个线程获得该锁,就没有其他线程可以获得锁,直到第一个线程释放(或返回)锁。这也意味着任何其他线程都不能进入该对象上的synchronized方法或代码块,直到该锁被释放。
释放锁是指持锁线程退出了synchronized同步方法或代码块。
关于锁和同步,有一下几个要点:
1)、只能同步方法,而不能同步变量和类;
2)、每个对象只有一个锁;当提到同步时,应该清楚在什么上同步?也就是说,在哪个对象上同步?
3)、不必同步类中所有的方法,类可以同时拥有同步和非同步方法。
4)、如果两个线程要执行一个类中的synchronized方法,并且两个线程使用相同的实例来调用方法,那么一次只能有一个线程能够执行方法,另一个需要等待,直到锁被释放。也就是说:如果一个线程在对象上获得一个锁,就没有任何其他线程可以进入(该对象的)类中的任何一个同步方法。
5)、如果线程拥有同步和非同步方法,则非同步方法可以被多个线程自由访问而不受锁的限制。
6)、线程睡眠时,它所持的任何锁都不会释放。
7)、线程可以获得多个锁。比如,在一个对象的同步方法里面调用另外一个对象的同步方法,则获取了两个对象的同步锁。
8)、同步损害并发性,应该尽可能缩小同步范围。同步不但可以同步整个方法,还可以同步方法中一部分代码块。
9)、在使用同步代码块时候,应该指定在哪个对象上同步,也就是说要获取哪个对象的锁。例如:
public int fix(int y) {
synchronized (this) {
x = x - y;
}
return x;
}
当然,同步方法也可以改写为非同步方法,但功能完全一样的,例如:
public synchronized int getX() {
return x++;
}
与
public int getX() {
synchronized (this) {
return x++;
}
}
效果是完全一样的。
三、静态方法同步
要同步静态方法,需要一个用于整个类对象的锁,这个对象就是这个类(XXX.class)。
例如:
public static synchronized int setName(String name){
Xxx.name = name;
}
等价于
public static int setName(String name){
synchronized(Xxx.class){
Xxx.name = name;
}
}
四、如果线程不能获得锁会怎么样
如果线程试图进入同步方法,而其锁已经被占用,则线程在该对象上被阻塞。实质上,线程进入该对象的的一种池中,必须在哪里等待,直到其锁被释放,该线程再次变为可运行或运行为止。
当考虑阻塞时,一定要注意哪个对象正被用于锁定:
1、调用同一个对象中非静态同步方法的线程将彼此阻塞。如果是不同对象,则每个线程有自己的对象的锁,线程间彼此互不干预。
2、调用同一个类中的静态同步方法的线程将彼此阻塞,它们都是锁定在相同的Class对象上。
3、静态同步方法和非静态同步方法将永远不会彼此阻塞,因为静态方法锁定在Class对象上,非静态方法锁定在该类的对象上。
4、对于同步代码块,要看清楚什么对象已经用于锁定(synchronized后面括号的内容)。在同一个对象上进行同步的线程将彼此阻塞,在不同对象上锁定的线程将永远不会彼此阻塞。
五、何时需要同步
在多个线程同时访问互斥(可交换)数据时,应该同步以保护数据,确保两个线程不会同时修改更改它。
对于非静态字段中可更改的数据,通常使用非静态方法访问。
对于静态字段中可更改的数据,通常使用静态方法访问。
如果需要在非静态方法中使用静态字段,或者在静态字段中调用非静态方法,问题将变得非常复杂。已经超出SJCP考试范围了。
六、线程安全类
当一个类已经很好的同步以保护它的数据时,这个类就称为“线程安全的”。
即使是线程安全类,也应该特别小心,因为操作的线程是间仍然不一定安全。
七、线程同步小结
1、线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏。
2、线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有切仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他同步方法。
3、对于静态同步方法,锁是针对这个类的,锁对象是该类的Class对象。静态和非静态方法的锁互不干预。一个线程获得锁,当在一个同步方法中访问另外对象上的同步方法时,会获取这两个对象锁。
4、对于同步,要时刻清醒在哪个对象上同步,这是关键。
5、编写线程安全的类,需要时刻注意对多个线程竞争访问资源的逻辑和安全做出正确的判断,对“原子”操作做出分析,并保证原子操作期间别的线程无法访问竞争资源。
6、当多个线程等待一个对象锁时,没有获取到锁的线程将发生阻塞。
7、死锁是线程间相互等待锁锁造成的,在实际中发生的概率非常的小。
同步代码块:
synchronized (object) {
//同步代码
}
Java多线程支持方法同步,方法同步只需用用synchronized来修饰方法即可,那么这个方法就是同步方法了。
对于同步方法而言,无需显示指定同步监视器,同步方法监视器就是本身this
同步方法:
public synchronized void editByThread() {
//doSomething
}
需要用同步方法的类具有以下特征:
A、该类的对象可以被多个线程访问
B、每个线程调用对象的任意都可以正常的结束,返回正常结果
C、每个线程调用对象的任意方法后,该对象状态保持合理状态
不可变类总是线程安全的,因为它的对象状态是不可改变的,但可变类对象需要额外的方法来保证线程安全。
例如Account就是一个可变类,它的money就是可变的,当2个线程同时修改money时,程序就会出现异常或错误。
所以要对Account设置为线程安全的,那么就需要用到同步synchronized关键字。
下面的方法用synchronized同步关键字修饰,那么这个方法就是一个同步的方法。这样就只能有一个线程可以访问这个方法,
在当前线程调用这个方法时,此方法是被锁状态,同步监视器是this。只有当此方法修改完毕后其他线程才能调用此方法。
这样就可以保证线程的安全,处理多线程并发取钱的的安全问题。
public synchronized void drawMoney(double money) {
//取钱操作
}
注意:synchronized可以修饰方法、代码块,但不能修饰属性、构造方法
可变类的线程安全是以降低程序的运行效率为代价,为了减少线程安全所带来的负面影响,可以采用以下策略:
A、不要对线程安全类的所有方法都采用同步模式,只对那些会改变竞争资源(共享资源)的方法进行同步。
B、如果可变类有2中运行环境:单线程环境和多线程环境,则应该为该可变提供2种版本;线程安全的和非线程安全的版本。
在单线程下采用非线程安全的提高运行效率保证性能,在多线程环境下采用线程安全的控制安全性问题。
释放同步监视器的锁定
任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器锁定?
程序无法显示的释放对同步监视器的锁定,线程可以通过以下方式释放锁定:
A、当线程的同步方法、同步代码库执行结束,就可以释放同步监视器
B、当线程在同步代码库、方法中遇到break、return终止代码的运行,也可释放
C、当线程在同步代码库、同步方法中遇到未处理的Error、Exception,导致该代码结束也可释放同步监视器
D、当线程在同步代码库、同步方法中,程序执行了同步监视器对象的wait方法,导致方法暂停,释放同步监视器
下面情况不会释放同步监视器:
A、当线程在执行同步代码库、同步方法时,程序调用了Thread.sleep()/Thread.yield()方法来暂停当前程序,当前程序不会释放同步监视器
B、当线程在执行同步代码库、同步方法时,其他线程调用了该线程的suspend方法将该线程挂起,该线程不会释放同步监视器。注意尽量避免使用suspend、resume
同步锁(Lock)
通常认为:Lock提供了比synchronized方法和synchronized代码块更广泛的锁定操作,Lock更灵活的结构,有很大的差别,并且可以支持多个Condition对象
Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,
线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。不过某些锁支持共享资源的并发访问,如:ReadWriteLock(读写锁),在线程安全控制中,
通常使用ReentrantLock(可重入锁)。使用该Lock对象可以显示加锁、释放锁。
class C {
//锁对象
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
......
//保证线程安全方法
public void method() {
//上锁
lock.lock();
try {
//保证线程安全操作代码
} catch() {
} finally {
lock.unlock();//释放锁
}
}
}
使用Lock对象进行同步时,锁定和释放锁时注意把释放锁放在finally中保证一定能够执行。
使用锁和使用同步很类似,只是使用Lock时显示的调用lock方法来同步。而使用同步方法synchronized时系统会隐式使用当前对象作为同步监视器,
同样都是“加锁->访问->释放锁”的操作模式,都可以保证只能有一个线程操作资源。
同步方法和同步代码块使用与竞争资源相关的、隐式的同步监视器,并且强制要求加锁和释放锁要出现在一个块结构中,而且获得多个锁时,
它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的范围内释放所有资源。
Lock提供了同步方法和同步代码库没有的其他功能,包括用于非块结构的tryLock方法,已经试图获取可中断锁lockInterruptibly()方法,
还有获取超时失效锁的tryLock(long, timeUnit)方法。
ReentrantLock具有重入性,也就是说线程可以对它已经加锁的ReentrantLock再次加锁,ReentrantLock对象会维持一个计数器来追踪lock方法的嵌套调用,
线程在每次调用lock()加锁后,必须显示的调用unlock()来释放锁,所以一段被保护的代码可以调用另一个被相同锁保护的方法。
死锁
当2个线程相互等待对方是否同步监视器时就会发生死锁,JVM没有采取处理死锁的措施,这需要我们自己处理或避免死锁。
一旦死锁,整个程序既不会出现异常,也不会出现错误和提示,只是线程将处于阻塞状态,无法继续。
主线程保持对Foo的锁定,等待对Bar对象加锁,而副线程却对Bar对象保持锁定,等待对Foo加锁2条线程相互等待对方先释放锁,进入死锁状态。
由于Thread类的suspend也很容易导致死锁,所以Java不推荐使用此方法暂停线程。
13、线程通信
(1)、线程的协调运行
场景:用2个线程,这2个线程分别代表存款和取款。——现在系统要求存款者和取款者不断重复的存款和取款的动作,
而且每当存款者将钱存入账户后,取款者立即取出这笔钱。不允许2次连续存款、2次连续取款。
实现上述场景需要用到Object类,提供的wait、notify和notifyAll三个方法,这3个方法并不属于Thread类。但这3个方法必须由同步监视器调用,可分为2种情况:
A、对于使用synchronized修饰的同步方法,因为该类的默认实例this就是同步监视器,所以可以在同步中直接调用这3个方法。
B、对于使用synchronized修改的同步代码块,同步监视器是synchronized后可括号中的对象,所以必须使用括号中的对象调用这3个方法
方法概述:
一、wait方法:导致当前线程进入等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify方法或notifyAll方法来唤醒该线程。
wait方法有3中形式:无参数的wait方法,会一直等待,直到其他线程通知;带毫秒参数的wait和微妙参数的wait,
这2种形式都是等待时间到达后苏醒。调用wait方法的当前线程会释放对该对象同步监视器的锁定。
二、notify:唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此同步监视器上等待,则会随机选择唤醒其中一个线程。
只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后(用wait方法),才可以执行被唤醒的线程。
三、notifyAll:唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后,才能执行唤醒的线程。
(2)、条件变量控制协调
如果程序不使用synchronized关键字来保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器对象,
也不能使用wait、notify、notifyAll方法来协调进程的运行。
当使用Lock对象同步,Java提供一个Condition类来保持协调,使用Condition可以让那些已经得到Lock对象却无法组合使用,
为每个对象提供了多个等待集(wait-set),这种情况下,Lock替代了同步方法和同步代码块,Condition替代同步监视器的功能。
Condition实例实质上被绑定在一个Lock对象上,要获得特定的Lock实例的Condition实例,调用Lock对象的newCondition即可。
Condition类方法介绍:
一、await:类似于隐式同步监视器上的wait方法,导致当前程序等待,直到其他线程调用Condition的signal方法和signalAll方法来唤醒该线程。
该await方法有跟多获取变体:long awaitNanos(long nanosTimeout),void awaitUninterruptibly()、awaitUntil(Date daadline)
二、signal:唤醒在此Lock对象上等待的单个线程,如果所有的线程都在该Lock对象上等待,则会选择随机唤醒其中一个线程。
只有当前线程放弃对该Lock对象的锁定后,使用await方法,才可以唤醒在执行的线程。
三、signalAll:唤醒在此Lock对象上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该Lock对象的锁定后,才可以执行被唤醒的线程。
(3)、使用管道流
线程通信使用管道流,管道流有3种形式:
PipedInputStream、PipedOutputStream、PipedReader和PipedWriter以及Pipe.SinkChannel和Pipe.SourceChannel,
它们分别是管道流的字节流、管道字符流和新IO的管道Channel。
管道流通信基本步骤:
A、使用new操作法来创建管道输入、输出流
B、使用管道输入流、输出流的connect方法把2个输入、输出流连接起来
C、将管道输入、输出流分别传入2个线程
D、2个线程可以分别依赖各自的管道输入流、管道输出流进行通信
14、线程组和未处理异常
ThreadGroup表示线程组,它可以表示一批线程进行分类管理,Java允许程序对
Java允许直接对线程组控制,对线程组控制相对于同时控制这批线程。用户创建的所有线程都属于指定的线程组。
如果程序没有值得线程属于哪个组,那这个线程就属于默认线程组。在默认情况下,子线程和创建它父线程属于同一组。
一旦某个线程加入了指定线程组之后,该线程将属于该线程组,直到该线程死亡,线程运行中途不能改变它所属的线程组。
Thread类提供一些构造设置线程所属的哪个组,具有以下方法:
A、Thread(ThreadGroup group, Runnable target):target的run方法作为线程执行体创建新线程,属于group线程组
B、Thread(ThreadGroup group, Runnalbe target, String name):target的run方法作为线程执行体创建的新线程,该线程属于group线程组,且线程名为name
C、Thread(ThreadGroup group, String name):创建新线程,新线程名为name,属于group组
因为中途不能改变线程所属的组,所以Thread提供ThreadGroup的setter方法,但提供了getThreadGroup方法来返回该线程所属的线程组,
getThreadGroup方法的返回值是ThreadGroup对象的表示,表示一个线程组。
ThreadGroup有2个构造形式:
A、ThreadGroup(String name):name线程组的名称
B、ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name):指定名称、指定父线程组创建的一个新线程组
上面的构造都指定线程名称,也就是线程组都必须有自己的一个名称,可以通过调用ThreadGroup的getName方法得到,
但不允许中途改变名称。ThreadGroup有以下常用的方法:
A、activeCount:返回线程组活动线程数目
B、interrupt:中断此线程组中的所有线程
C、isDeamon:判断该线程是否在后台运行
D、setDeamon:把该线程组设置为后台线程组,后台线程具有一个特征,当后台线程的最后一个线程执行结束或最后一个线程被销毁,后台线程组自动销毁。
E、setMaxPriority:设置线程组最高优先级
uncaughtException(Thread t, Throwable e)该方法可以处理该线程组内的线程所抛出的未处理的异常,
Thread.UncaughtExceptionHandler是Thread类的一个内部公共静态接口,
该接口内只有一个方法:void uncaughtException(Thread t, Throwable e) 该方法中的t代表出现异常的线程,而e代表该线程抛出的异常
Thread类中提供2个方法来设置异常处理器:
A、staticsetDefaultUnaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh):为该线程类的所有线程实例设置默认的异常处理器
B、setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHander eh):为指导线程实例设置异常处理器
ThreadGroup实现了Thread.UncaughtExceptionHandler接口,所以每个线程所属的线程组将会作为默认的异常处理器。当一个线程抛出未处理异常时,
JVM会首先查找该异常对应的异常处理器,(setUncaughtExceptionHandler设置异常处理器),如果找到该异常处理器,将调用该异常处理器处理异常。
否则,JVM将会调用该线程的所属线程组的uncaughtException处理异常,线程组处理异常流程如下:
A、如果该线程有父线程组,则调用父线程组的uncaughtException方法来处理异常
B、如果该线程实例所属的线程类有默认的异常处理器(setDefaultUnaughtExceptionHandler方法设置异常处理器),那就调用该异常处理器来处理异常信息
C、将异常调用栈的信息打印到System.err错误输出流,并结束该线程
15、Callable和Future
Callable接口定义了一个call方法可以作为线程的执行体,但call方法比run方法更强大:
A、call方法可以有返回值
B、call方法可以申明抛出异常
Callable接口是JDK5后新增的接口,而且不是Runnable的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。而且call方法还有一个返回值,
call方法不能直接调用,它作为线程的执行体被调用。那么如何接收call方法的返回值?
JDK1.5提供了Future接口来代表Callable接口里的call方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现Future接口,
并实现了Runnable接口—可以作为Thread的target。
Future接口里定义了如下几个公共方法控制他关联的Callable任务:
A、boolean cancel(Boolean mayInterruptlfRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务
B、V get():返回Callable任务里的call方法的返回值,调用该方法将导致线程阻塞,必须等到子线程结束才得到返回值
C、V get(long timeout, TimeUnit unit):返回Callable任务里的call方法的返回值,该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间。
如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException。
D、boolean isCancelled:如果在Callable任务正常完成前被取消,则返回true。
E、boolean isDone:如果Callable任务已经完成,则返回true
创建、并启动有返回值的线程的步骤如下:
一、创建Callable接口的实现类,并实现call方法,该call方法的返回值,并作为线程的执行体。
二、创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call方法的返回值
三、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建、并启动新线程
四、调用FutureTask对象的方法来获得子线程执行结束后的返回值
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