linux下使用多线程编写的聊天室
Posted Newdawn_ALM
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了linux下使用多线程编写的聊天室相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
自从开始学linux网络编程后就想写个聊天室,一开始原本打算用多进程的方式来写,可是发觉进程间的通信有点麻烦,而且开销也大,后来想用多线程能不能实现呢,于是便去看了一下linux里线程的用法,实际上只需要知道 pthread_create 就差不多了,于是动手开干,用了两天时间,调试的过程挺痛苦的,一开始打算用纯C来撸,便用简单的数组来存储客户端的连接信息,可是运行时出现了一些很奇怪的问题,不知道是不是访问了临界资源,和线程间的互斥有关等等;奇怪的是,当改用STL的set或map时问题就解决了,但上网搜了下发现STL也不是线程安全的,至于到底是什么问题暂时不想去纠结了,可能是其它一些小细节的错误吧。先贴上代码:
首先是必要的头文件 header.h:
#ifndef __HEADER_H #define __HEADER_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <error.h> #include <signal.h> #include <sys/wait.h> #include <assert.h> #include <pthread.h> #define bool int // the 3 lines is for c originally #define true 1 #define false 0 #define PORT 9003 #define BUF_LEN 1024 // 缓冲区大小 #define MAX_CONNECTION 6 // 服务器允许的最大连接数,可自行更改 #define For(i,s,t) for(i = (s); i != (t); ++i) #endif // __HEADER_H
然后是客户端部分 client.cpp,相对来说简单一些:
#include "header.h" // 客户端接收消息的线程函数 void* recv_func(void *args) { char buf[BUF_LEN]; int sock_fd = *(int*)args; while(true) { int n = recv(sock_fd, buf, BUF_LEN, 0); if(n <= 0) break; // 这句很关键,一开始不知道可以用这个来判断通信是否结束,用了其它一些很奇葩的做法来结束并关闭 sock_fd 以避免 CLOSE_WAIT 和 FIN_WAIT2 状态的出现T.T write(STDOUT_FILENO, buf, n); } close(sock_fd); exit(0); } // 客户端和服务端进行通信的处理函数 void process(int sock_fd) { pthread_t td; pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)&sock_fd); // 新开个线程来接收消息,避免了一读一写的原始模式,一开始竟把它放进 while 循环里面了,泪崩。。。 char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = read(STDIN_FILENO, buf, BUF_LEN); buf[n++] = ‘\0‘; // 貌似标准读入不会有字符串结束符的,需要自己手动添加 send(sock_fd, buf, n, 0); } close(sock_fd); } int main(int argc, char *argv[]) { assert(argc == 2); struct sockaddr_in cli; bzero(&cli, sizeof(cli)); cli.sin_family = AF_INET; cli.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); cli.sin_port = htons(PORT); // 少了 htons 的话就连接不上了,因为小端机器的原因??? int sc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sc < 0) { perror("socket error"); exit(-1); } inet_pton(AF_INET, argv[1], &(cli.sin_addr)); // 用第一个参数作为连接服务器端的地址 int err = connect(sc, (struct sockaddr*)&cli, sizeof(cli)); if(err < 0) { perror("connect error"); exit(-2); } process(sc); close(sc); return 0; }
最后是服务端 server.cpp:
#include <map> #include "header.h" using std::map; map<int, struct sockaddr_in*> socks; // 用于记录各个客户端,键是与客户端通信 socket 的文件描述符,值是对应的客户端的 sockaddr_in 的信息 // 群发消息给 socks 中的所有客户端 inline void send_all(const char *buf, int len) { for(auto it = socks.begin(); it != socks.end(); ++it) send(it->first, buf, len, 0); } // 服务端端接收消息的线程函数 void* recv_func(void* args) { int cfd = *(int*)args; char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = recv(cfd, buf, BUF_LEN, 0); if(n <= 0) break; // 关键的一句,用于作为结束通信的判断 write(STDOUT_FILENO, buf, n); if(strcmp(buf, "bye\n") == 0) { // 如果接收到客户端的 bye,就结束通信并从 socks 中删除相应的文件描述符,动态申请的空间也应在删除前释放 printf("close connection with client %d.\n", cfd); free(socks[cfd]); socks.erase(cfd); break; } send_all(buf, n); // 群发消息给所有已连接的客户端 } close(cfd); // 关闭与这个客户端通信的文件描述符 } // 和某一个客户端通信的线程函数 void* process(void *argv) { pthread_t td; pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)argv); // 在主处理函数中再新开一个线程用于接收该客户端的消息 int sc = *(int*)argv; char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = read(STDIN_FILENO, buf, BUF_LEN); buf[n++] = ‘\0‘; // 和客户端一样需要自己手动添加字符串结束符 send_all(buf, n); // 服务端自己的信息输入需要发给所有客户端 } close(sc); } int main(int argc, char *argv[]) { struct sockaddr_in serv; bzero(&serv, sizeof(serv)); serv.sin_family = AF_INET; serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv.sin_port = htons(PORT); int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(ss < 0) { perror("socket error"); return 1; } int err = bind(ss, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv)); if(err < 0) { perror("bind error"); return 2; } err = listen(ss, 2); if(err < 0) { perror("listen error"); return 3; } socks.clear(); // 清空 map socklen_t len = sizeof(struct sockaddr); while(true) { struct sockaddr_in *cli_addr = (struct sockaddr_in*)malloc(sizeof(struct sockaddr_in)); int sc = accept(ss, (struct sockaddr*)cli_addr, &len); if(sc < 0) { free(cli_addr); continue; } if(socks.size() >= MAX_CONNECTION) { // 当将要超过最大连接数时,就让那个客户端先等一下 char buf[128] = "connections is too much, please waiting...\n"; send(sc, buf, strlen(buf) + 1, 0); close(sc); free(cli_addr); continue; } socks[sc] = cli_addr; // 指向对应申请到的 sockaddr_in 空间 printf("client %d connect me...\n", sc); pthread_t td; pthread_create(&td, NULL, process, (void*)&sc); // 开一个线程来和 accept 的客户端进行交互 } return 0; }
makefile文件:
all: server client
server: server.cpp
g++ -std=c++11 -o server server.cpp -lpthread
client: client.cpp
g++ -std=c++11 -o client client.cpp -lpthread
clean:
rm -f *.o
在我的ubuntu 14.04 64 位的机器上测试过没有什么问题,客户端与服务端能正常的交互和退出,能通过服务端接收其它客户端发送的消息,运行时cpu和内存占用情况正常,不会产生什么奇怪的bug。暂时只写了个终端的界面,客户端的UI迟点再去弄吧~
以上是关于linux下使用多线程编写的聊天室的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章