实现Canvas2D绘图 使元素绕中心居中旋转

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现Canvas2D绘图 使元素绕中心居中旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  我之前用canvas写了个头像剪切的demo,但是关于让载入的图片旋转是个问题,虽然通过其它方法实现了,但是感觉并不太好,于是查了些资料,想试着重新做一下canvas的旋转。

在开始之前,先让我们来做一些准备工作:

 1 (function () {
 2     // 设置画布的宽高
 3     var width = 300,
 4         heigh = 100,
 5         cache = {}; // 存储canvas上下文
 6 
 7     // 获取绘图上下文
 8     function getCtx(name, w, h) {
 9         var cv = document.getElementById(name),
10             ctx = cv.getContext(\'2d\'),
11             wh = getWH(w, h);
12 
13         w = wh[0];
14         h = wh[1];
15 
16         cv.width = w;
17         cv.height = h;
18 
19         ctx && (cache[\'name\'] = ctx);
20         init(ctx);
21         return ctx;
22     }
23 
24     // 设置角度
25     function (ctx, deg) {
26         ctx.rotate(deg / 180 * Math.PI); // 转成角度值
27     }
28 
29     // 填充画布
30     function fill(ctx, color, arr) {
31         ctx.fillStyle = color;
32         ctx.fillRect(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
33     }
34 
35     // 格式化画布
36     function init(ctx, w, h) {
37         var color = \'#333\', // 填充背景色
38             wh = getWH(w, h);
39 
40         w = wh[0];
41         h = wh[1];
42 
43         fill(ctx, color, [0, 0, w, h]);
44     }
45 
46     // 进行位移
47     function translate(ctx, x, y) {
48         ctx.translate(x, y);
49     }
50 
51     function getWH(w, h) {
52         w = w || width;
53         h = h || height;
54         return [w, h];
55     }
56 
57 })();

 

准备完毕,先来绘制一个简单的矩形

  

 1 // d1 2  var cv1 = getCtx(\'cv1\'); 3 fill(cv1, \'#fff\', [125, 25, 50, 50]); 
					

  然后,我们试着让它旋转10deg

 

1 // d2
2     var cv2 = getCtx(\'cv2\');
3     rotate(cv2, 10);
4     fill(cv2, \'#fff\', [125, 25, 50, 50]);

 

再看看旋转30deg会变成什么样

1 // d3
2     var cv3 = getCtx(\'cv3\');
3     rotate(cv3, 30);
4     fill(cv3, \'#fff\', [125, 25, 50, 50]);

 

 

现在已经可以看出了,canvas旋转rotate是以画布左上角为中心点旋转的,由此我们可以想象得到90deg的样子

(图片已死)

 1 .box2 {
 2         margin: 0 auto;
 3         width: 300px;
 4         line-height: 100px;
 5         background: #333;
 6         text-align: center;
 7         color: #fff;
 8     }
 9 
10     .box3 {
11         margin: 0 auto;
12         width: 300px;
13         line-height: 100px;
14         background: #666;
15         text-align: center;
16         color: #fff;
17         transform: rotate(90deg) translate(0, 200px);
18     }

 

因此,就像css3通过transform-origin来修改旋转的中心一样的道理,我们使用translate为canvas修改旋转中心即可 ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
使左上角偏移到宽高的一半的位置(中点)

 

 

1 //d4
2     var cv4 = getCtx(\'cv4\');
3     translate(cv4, width / 2, height / 2);
4     fill(cv4, \'#fff\', [0, 0, width, height]);

 

那么现在再一次旋转90deg会得到我们想要的效果吗?

 

1 //d5
2     var cv5 = getCtx(\'cv5\');
3     translate(cv5, width / 2, height / 2);
4     rotate(cv5, 90);
5     fill(cv5, \'#fff\', [0, 0, width, height]);

 

事实证明,还不行,但是已经靠近了,从现在看来只要再偏移一次回到原来的点就可以了就可以了

1 //d6
2     var cv6 = getCtx(\'cv6\');
3     translate(cv6, width / 2, height / 2);
4     rotate(cv6, 90);
5     translate(cv6, -width / 2, -height / 2);
6     fill(cv6, \'#fff\', [0, 0, width, height]);

 

至于为什么会这样,请看下图:

图片(图片已死)

或者猛戳这里看示例!!

所以现在实现了围绕中心旋转,而实现元素居中就简单了,正如以上的示例所展示的,正中的正方形已然居中,因为我在一开始就给它定好了刚好居中的开始坐标:

 1 fill(cv3, \'#fff\', [125, 25, 50, 50]);  
就好像position居中定位一样,这里的居中定位也一样计算:
 1 (默认宽高为300 * 100) 2 (width / 2) - (50 / 2) = 125; 3 (height / 2) - (50 / 2) = 25; 

我们把旋转和居中这些来封装一下,方便使用,代码如下:

 1 RotateCenter.prototype = {
 2         constructor: RotateCenter,
 3 
 4         init: function (id, w, h) {
 5             this.width = w = w || this.width;
 6             this.height = h = h || this.height;
 7 
 8             var canvas = this.getContext(id, \'2d\');
 9 
10             // 设置宽高
11             this.setSize(canvas, w, h);
12         },
13 
14         // 获取上下文
15         getContext: function (id, type) {
16             var canvas = document.getElementById(id),
17                 nowCtx = canvas.getContext(type);
18 
19             this.cache[id] = nowCtx;
20             return canvas;
21         },
22 
23         // 填充画布
24         fill: function (arr, color) {
25             this.nowCtx.fillStyle = color;
26             this.nowCtx.fillRect(arr[0], arr[1], arr[1] ? arr[1] : this.width, arr[2] ? arr[2] : this.height);
27         },
28 
29         setSize: function (c, w, h) {
30             c.width = w;
31             c.height = h;
32         },
33 
34         // 旋转
35         rotate: function (deg) {
36             this.nowCtx.rotate(deg / 180 * Math.PI);
37         },
38 
39         // 位移
40         translate: function (x, y) {
41             this.nowCtx.translate(x, y);
42         },
43 
44         // 切换上下文
45         checkout: function (id) {
46             this.nowCtx = this.cache[id];
47         },
48 
49         // 绘制不居中绕中心旋转矩形
50         rotateRect: function (arr, color, deg) {
51             var w = this.width / 2,
52                 h = this.height / 2;
53 
54             this.translate(w, h);
55             this.rotate(deg);
56             this.translate(-w, -h);
57             this.fill(arr, color);
58         },
59 
60         // 绘制居中不绕中心旋转矩形
61         centerRect: function (width, height, color) {
62             var w = this.width / 2,
63                 h = this.height / 2,
64                 w1 = width / 2,
65                 h1 = height / 2;
66 
67             this.fill([w - w1, h - h1, width, height], color);
68         },
69 
70         // 绘制居中同时绕中心旋转矩形
71         centerRotateRect: function (width, height, deg, color) {
72             var w = this.width / 2,
73                 h = this.height / 2,
74                 w1 = width / 2,
75                 h1 = height / 2;
76 
77             this.translate(w, h);
78             this.rotate(deg);
79             this.translate(-w, -h);
80             this.fill([w - w1, h - h1, width, height], color);
81         }
82     };

 

现在来测试一下:

绘制居中同时绕中心旋转矩形

45deg

1 // d7
2     var rc = new RotateCenter();
3     rc.init(\'cv7\');
4     rc.centerRotateRect(50, 50, 45, \'#fff\');

 

163deg

	 1 // d8 2  rc.init(\'cv8\'); 3 rc.centerRotateRect(50, 50, 163, \'#fff\'); 
				

绘制居中不绕中心旋转矩形

	 1 // d9 2  rc.init(\'cv9\'); 3 rc.centerRect(60, 60, \'#fff\'); 
				

绘制不居中绕中心旋转矩形

30deg

278deg

1 // d10
2     rc.init(\'cv10\');
3     rc.rotateRect([50, 50, 50, 50], \'#fff\', 30);
4 
5     // d11
6     rc.init(\'cv11\');
7     rc.rotateRect([50, 50, 50, 50], \'#fff\', 278);

 

从示例来看,rotateRect方法有点不太理想,而在这里想要的就是centerRotateRect方法的效果,所以到此OVER。

如有不正确的地方,欢迎指出!!!

 

/******************************************************** 优美的分割线 ********************************************************/

/************************************************ 更新时间:2019-01-24 ************************************************/

之前写的内容只能实现中心旋转,而由于在前阵子写的一个关于canvas的封装中又需要实现旋转,而且是任意位置/任意角度的随意旋转,又找了不少资料和测试才实现了,所以在这里更新一下这篇文章!!!

先看效果:

 

这次的实现主要修改了一下需要绘制的每个元素的偏移,还有为了实现多个元素的不同角度旋转,调用了save与restore这两个函数

 

主要代码如下:

ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = \'#fff\';
ctx.translate(x + (width / 2), y + (height) / 2);
ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);
ctx.translate(-x - (width / 2), -y -(height / 2));
ctx.fillRect(x, y, width, height);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();

 

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript" src="./1.js"></script>
    <style type="text/css">
        canvas {
            background: #333;
        }

        strong {
            color: #f00;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>Canvas Rotate</h1>
    <h3>#1 <strong>不居中旋转30deg</strong></h3>
    <canvas id="cv"></canvas>
    <h3>#2 <strong>不居中旋转60deg</strong></h3>
    <canvas id="cv1"></canvas>
    <h3>#3 <strong>不居中绘制多个, 旋转45deg, 160deg</strong></h3>
    <canvas id="cv2"></canvas>
    <h3>#4 <strong>自定义旋转</strong></h3>
    <p>
        <span>deg:</span>
        <input type="range" id="range" max="360" min="0" value="45">
        <span id="nowDeg">45deg</span>
    </p>
    <canvas id="cv3"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        {
            function Rotate(id, x, y, width, height, deg) {
                if (!Rotate.initer) {
                    Rotate.initer = new Rotate.init();
                    Rotate.initer.fill(id, x, y, width, height, deg);
                }

                Rotate.initer.fill(id, x, y, width, height, deg);
                return Rotate.initer;
            }

            Rotate.init = function () {
                this.defaultWidth = 300;
                this.defaultHeight = 200;
                this.ctx = null;
            };

            Rotate.prototype = {
                constrcutor: Rotate,
                fill: function (id, x, y, width, height, deg, add) {
                    !add && this.getCanvas(id);
                    let ctx = this.getContext();

                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = \'#fff\';
                    ctx.translate(x + (width / 2), y + (height) / 2);
                    ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);
                    ctx.translate(-x - (width / 2), -y -(height / 2));
                    ctx.fillRect(x, y, width, height);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                },
                addFill: function (x, y, width, height, deg) {
                    this.fill(null, x, y, width, height, deg, true);
                },
                getCanvas: function (id) {
                    this.canvas = document.getElementById(id);
                    this.canvas.width = this.defaultWidth;
                    this.canvas.height = this.defaultHeight;
                },
                getContext: function () {
                    this.ctx = this.canvas.getContext(\'2d\');
                    return this.ctx;
                },
                clear: function () {
                    this.ctx.clearRect(0, 0, this.defaultWidth, this.defaultHeight);
                }
            };

            Rotate.init.prototype = Rotate.prototype;


            Rotate(\'cv\', 50, 50, 50, 50, 30); // 不居中旋转30deg
            Rotate(\'cv1\', 50, 50, 50, 50, 60); // 不居中旋转60deg
            Rotate(\'cv2\', 50, 50, 50, 50, 45).addFill(150, 50, 50, 50, 利用负margin实现元素居中

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