一、---使用方式---
(1)Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
(2)Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
(3)Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。
如下是Hashtable 的简单使用方式:在遍历时使用是三种遍历方式来对其进行遍历
package ThreeWeek; import java.util.Enumeration; import java.util.Hashtable; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; public class HashTableTest { public static void main(String args[]){ Hashtable<String, Integer> table = new Hashtable<String, Integer>(); //[1]添加元素 table.put("zhangsan", 22); table.put("lisi", 33); table.put("wangwu", 44); //[2]toString()方式打印 System.out.println(table.toString()); //[3]Iterator遍历方式1--键值对遍历entrySet() Iterator<Entry<String, Integer>> iter = table.entrySet().iterator(); while(iter.hasNext()){ Map.Entry<String, Integer> entry = (Map.Entry<String, Integer>)iter.next(); String key = entry.getKey(); int value = entry.getValue(); System.out.println("entrySet:"+key+" "+value); } System.out.println("===================================="); //[4]Iterator遍历方式2--key键的遍历 Iterator<String> iterator = table.keySet().iterator(); while(iterator.hasNext()){ String key = (String)iterator.next(); int value = table.get(key); System.out.println("keySet:"+key+" "+value); } System.out.println("===================================="); //[5]通过Enumeration来遍历Hashtable Enumeration<String> enu = table.keys(); while(enu.hasMoreElements()) { System.out.println("Enumeration:"+table.keys()+" "+enu.nextElement()); } } }
输出:
{zhangsan=22, lisi=33, wangwu=44} entrySet:zhangsan 22 entrySet:lisi 33 entrySet:wangwu 44 ==================================== keySet:zhangsan 22 keySet:lisi 33 keySet:wangwu 44 ==================================== Enumeration:[email protected] zhangsan Enumeration:[email protected] lisi Enumeration:[email protected] wangwu
二、---内部原理---
1、继承关系
java.lang.Object ? java.util.Dictionary<K, V> ? java.util.Hashtable<K, V> public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { }
与HashMap不同的是Hashtable是继承Dictionary,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,Dictionary是声明了操作"键值对"函数接口的抽象类。
2、构造函数
(1)Hashtable中提供了四个构造函数,如下:
// 默认构造函数。 public Hashtable() // 指定“容量大小”的构造函数 public Hashtable(int initialCapacity) // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) // 包含“子Map”的构造函数 public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)
(2)上面的四个构造方法中,第三个是最重要的,指定初始化容量和构造因子
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { //验证初始容量 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); //验证加载因子 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; //初始化table,获得大小为initialCapacity的table数组 table = new Entry[initialCapacity]; //计算阀值 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); //初始化HashSeed值 initHashSeedAsNeeded(initialCapacity); }
3、成员变量
(1)table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
(2)count是Hashtable的大小,它是Hashtable保存的键值对的数量。
(3)threshold是Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加载因子"。
(4)loadFactor就是加载因子。
(5)modCount是用来实现fail-fast机制的
private transient Entry[] table; // Hashtable中元素的实际数量 private transient int count; // 阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量(threshold = 容量*加载因子) private int threshold; // 加载因子 private float loadFactor; // Hashtable被改变的次数 private transient int modCount = 0;
4、put和get方法
(1)put方法
从下面的代码中我们可以看出,Hashtable中的key和value是不允许为空的,当我们想要想Hashtable中添加元素的时候,首先计算key的hash值,然
后通过hash值确定在table数组中的索引位置,最后将value值替换或者插入新的元素,如果容器的数量达到阈值,就会进行扩充。
public synchronized V put(K key, V value) { // 确保value不为null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } /* * 确保key在table[]是不重复的 * 处理过程: * 1、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置 * 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值 */ Entry tab[] = table; int hash = hash(key); //计算key的hash值 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //确认该key的索引位置 //迭代,寻找该key,替换 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } modCount++; if (count >= threshold) { //如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作 rehash(); tab = table; hash = hash(key); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // 在索引位置处插入一个新的节点 Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); //容器中元素+1 count++; return null; }
(2)get方法
同样也是先获得索引值,然后进行遍历,最后返回
public synchronized V get(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; }
三、---比较不同---
Hashtable和HashMap到底有哪些不同呢
(1)基类不同:HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
(2)null不同:HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是HashTable中的key和value都不允许为null。
(3)线程安全:HashMap时单线程安全的,Hashtable是多线程安全的。
(4)遍历不同:HashMap仅支持Iterator的遍历方式,Hashtable支持Iterator和Enumeration两种遍历方式。