NGUI技能CD效果制作(sprite的type:filled)
Posted 叶丶梓轩
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NGUI技能CD效果制作(sprite的type:filled)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一,我们先添加一个sprite,改名为skill。给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下
二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半透明,
coloer tint 点击打开下选择颜色框
箭头区域为设置半透明重点
最终结果显示设置为:
现在我们手动修改fill amount,可以看到黑色遮罩层360度减少,效果如下:
三,我们添加一个脚本给skill,代码如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime = 2; //设置冷却时间 private UISprite sprite; private bool isColding = false; //是否正在冷却 private void Awake() { sprite = transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && isColding == false) //这两个逻辑是判断键盘A键是否按下,当isColding为false是技能在冷却,这时按下A键是无效果的 { //1.释放技能,创建粒子系统 显示技能特效 //2.UI显示技能冷却效果 sprite.fillAmount = 1; isColding = true; } if (isColding) { sprite.fillAmount-= (1f/coldTime)*Time.deltaTime;//速度乘以时间间隔,就是这一帧时间变化大小,f的意思是表示为浮点 if (sprite.fillAmount <= 0.05f) { isColding = false; sprite.fillAmount = 0; } } } }
以上是关于NGUI技能CD效果制作(sprite的type:filled)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章