小松教你手游开发unity实用技能线性差值计算实现

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其实这个unity本身就有的函数Mathf.Lerp(),为什么还要自己实现呢。

有一个原因就是这个函数返回的是float型,float型如果数字非常大,转出int时会有精度丢失,也就是转出来的值不对。

而且非常简单。

看下公式

public int Lerp(int a,int b,int v)  
{  
 return (int)(a - (0 - v) / (0 - 1) * (a - b));  
}  

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