小松教你手游开发unity实用技能给每个GameObject的打开关闭加上一个渐变
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小松教你手游开发unity实用技能给每个GameObject的打开关闭加上一个渐变相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在游戏开发中,经常会因为直接将GameObject,setActive的方式打开关闭,这种方式效果太过生硬而给它加上一个Tween可能是AlphaTween或者ScaleTween。
再加上一个PlayTween来做控制。
这样子需要在每个GameObject上加上这几个Component不说,还很不好用
所以结合之前用的一个拓展函数的方法,想到一个非常非常方便的方法
(之前的拓展函数文章:http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/51221892)
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace ExtensionMethods
{
public static class MyExtensions
{
public static void SetActiveWithAlphaTween(this GameObject gameObject,bool active)
{
UITweenControl<TweenAlpha> tween = new UITweenControl<TweenAlpha>();
UIWidget widget = gameObject.GetCompoent<UIWidget>();
if(widget == null)
widget = gameObject.AddCompoent<UIWidget>();
if(active)
{
gameObject.SetActive(true);
widget.alpha =0;
tween.Begin(gameObject,widget.alpha,1,0.3f,0);
}
else
{
widget.alpha =1;
tween.Begin(gameObject,widget.alpha,0,0.3f,0);
tween.SetFinishCallBack(delegate()
{
tween.RemoveEventDelegate();
gameObjec.SetActive(false);
},
true);
}
}
}
}
其中上面UITweenControl是自己封装的控制UITween的类,这个你们也可以自己封装一个,也可以就用NGUI自带的,具体需要自己去修改,不过思路就是上面那样了,不会有什么太难的地方。
就是在打开或关闭GameObject的时候判断是否有Tween和Widget,没有就加上,并使用Tween控制器来控制渐变开关
这样子只用在类前面加上命名空间
using ExtensionMethods;
然后你的GameObject就可以直接使用了!
GameObject go;
go.SetActiveWithAlphaTween(true);
机智如我
以上是关于小松教你手游开发unity实用技能给每个GameObject的打开关闭加上一个渐变的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
小松教你手游开发unity实用技能unity性能问题查找方法