CCF炉石传说

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CCF炉石传说相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
技术分享图片
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1)  召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2)  随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3)  结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
 
分析
直接模拟即可,用一个结构体存储玩家和其随从的攻击力和生命值,玩家攻击力为0。不难
 1 #include <iostream>
 2 #include <iomanip>
 3 #include <cstdio>
 4 #include <string.h>
 5 #include <cstring>
 6 #include <algorithm>
 7 #include <cmath>
 8 #include <string>
 9 #include <queue>
10 #include <map>
11 #include <vector>
12 #include <set>
13 #include <list>
14 using namespace std;
15 typedef long long ll;
16 const int INF = 0x3f3f3f3f;
17 const int NINF = 0xc0c0c0c0;
18 const int maxn = 505;
19 int MonthDay[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
20 string MonthName[] = {"Jan","Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Jul","Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"};
21 string DayName[] = {"Sun", "Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat"};
22 int s[maxn][maxn];
23 struct Accompany
24 {
25     int attack, health;
26     Accompany(){}
27     Accompany(int a, int h):attack(a),health(h){}
28 };
29 int main() {
30     freopen("/Users/kangyutong/Desktop/in.txt","r",stdin);
31 //    freopen("/Users/kangyutong/Desktop/out.txt","w", stdout);
32     int n;
33     bool flag = true; //true:p1;false:p2
34     cin >> n;
35     string action;
36     vector<Accompany> player1;
37     vector<Accompany> player2;
38     player1.push_back(Accompany(0, 30));
39     player2.push_back(Accompany(0, 30));
40     int pos, att, hea;
41     int attacker, defender;
42     int win = 0;
43     bool win_flag = false;
44     for(int i = 0; i < n; i++) {
45         cin >> action;
46         if(action == "summon") {
47             cin >> pos >> att >> hea;
48             if(flag) {
49                 player1.insert(player1.begin()+pos, Accompany(att,hea));
50             }
51             else {
52                 player2.insert(player2.begin()+pos, Accompany(att,hea));
53             }
54         }
55         else if(action == "attack") {
56             cin >> attacker >> defender;
57             if(flag) {
58                 player2[defender].health -= player1[attacker].attack;
59                 player1[attacker].health -= player2[defender].attack;
60                 if(player1[attacker].health<=0) player1.erase(player1.begin()+attacker);
61                 if(player2[defender].health<=0 && defender != 0) player2.erase(player2.begin()+defender);
62             }
63             else {
64                 player1[defender].health -= player2[attacker].attack;
65                 player2[attacker].health -= player1[defender].attack;
66                 if(player2[attacker].health<=0) player2.erase(player2.begin()+attacker);
67                 if(player1[defender].health<=0 && defender != 0) player1.erase(player1.begin()+defender);
68             }
69             if(player1[0].health <= 0) {
70                 win = -1;
71                 win_flag = true;
72             }
73             if(player2[0].health <= 0) {
74                 win = 1;
75                 win_flag = true;
76             }
77         }
78         else if(action == "end") {
79             flag = !flag;
80         }
81         if(win_flag) break;
82     }
83     cout << win << endl;
84     cout << player1[0].health << endl;
85     cout << player1.size()-1;
86     vector<Accompany>::iterator it;
87     for(it = player1.begin()+1; it != player1.end(); it++) {
88         cout << " " << it->health;
89     }
90     cout << endl;
91     cout << player2[0].health << endl;
92     cout << player2.size()-1;
93     for(it = player2.begin()+1; it != player2.end(); it++) {
94         cout << " " << it->health;
95     }
96     cout << endl;
97     return 0;
98 }

 




















































以上是关于CCF炉石传说的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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