软件项目管理第0周 理论基础:燃尽图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件项目管理第0周 理论基础:燃尽图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【什么是燃尽图】

  在项目完成之前,对需要完成的工作的一种可视化表示。燃尽图有代表时间的x轴和代表工作的Y轴。

  理想情况下,该图表是一个向下的曲线,并且随着剩余工作的完成,“烧尽”至零。燃尽图是提供工作进展的一个公共视图。这个词常常用于敏捷编程。

【七种常见情况】(来源请参考

  1. Fakey-Fakey:表面完美而已。软件项目过于复杂以致于难以界定直观的目标。大多数情况下,这种图来自于充满了命令与控制的环境,在这种环境下,开放的交流变得难以进行。
  2. Late-Learner:燃尽图中会有一个顶峰。通常出现在沟通高效且正在学习Scrum的团队中
  3. Middle-Learner:要比late-learner更加成熟。团队在Sprint的中期会探寻出大多数的任务与复杂性。
  4. Early-Learner:开始有一个顶峰,然后是平缓的衰退。团队认识到早期探寻的重要性,然后高效工作以实现目标。
  5. Plateau:团队在一开始取得了很大的进展,但却在Sprint的后半部分丧失了方向。
  6. Never-Never:燃尽图在Sprint的后期突然开始上扬并且不会再下降。需要尽快找到这些迟来的变化并进行自省。
  7. Scope-Increase:Sprint中的工作量突然增加。通常这表明团队在Sprint计划会议上没有完全认清工作范围。

【如何绘制实现】

  采用燃尽图对迭代进展进行监控及趋势分析,各燃尽图根据Sprint backlog每日的更新数据由EXCEL自动绘制。

  • 燃尽图横坐标:工期
  • 燃尽图纵坐标:sprint 内工作任务的总承诺工时。 
  • 计划曲线:假定成员工作生产率恒定情况下的进展曲线。 
  • 实际曲线:实际进展曲线。

【示例】

技术分享图片

 

 

  • 第一天纵坐标对应的460代表的是剩余的总工时,在第17天,总工时归零,所有的故事完成。

以上是关于软件项目管理第0周 理论基础:燃尽图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

补充第二周燃尽图

第二周作业(续)

团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)第一天 and 第二天

敏捷开发之燃尽图

敏捷开发进度管理之燃尽图

(第二周) 燃尽图