Description
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
甲\乙 | 剪刀 | 石头 | 布 | 蜥蜴人 | 斯波克 |
---|---|---|---|---|---|
剪刀 | 平 | 输 | 赢 | 赢 | 输 |
石头 | × | 平 | 输 | 赢 | 输 |
布 | × | × | 平 | 输 | 赢 |
蜥蜴人 | × | × | × | 平 | 赢 |
斯波克 | × | × | × | × | 平 |
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
Input
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
Output
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
Sample input
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
Sample output
6 2
#include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<sstream> #include<queue> using namespace std; int main() { int i,j,k,n,na,nb,x,y,sa,sb; int judge[5][5] = {{0,2,1,1,2},{1,0,2,1,2},{2,1,0,2,1},{2,2,1,0,1},{1,1,2,2,0}}; //a对b 均0不加分 1a加分 2b加分 queue<int> a,b; //0剪刀 1石头 2布 3蜥蜴人 4斯波克 while(cin>>n>>na>>nb) { sa=sb=0; for(i=1;i<=na;i++) { scanf("%d",&x); a.push(x); } for(i=1;i<=nb;i++) { scanf("%d",&x); b.push(x); } for(i=1;i<=n;i++) { x=a.front(); a.pop(); a.push(x); y=b.front(); b.pop(); b.push(y); if(judge[x][y]==1) sa++; else if(judge[x][y]==2) sb++; } printf("%d %d\n",sa,sb); } return 0; }